![随机但可预测的数字生成器? [C ],第1张 随机但可预测的数字生成器? [C ],第1张](/aiimages/%E9%9A%8F%E6%9C%BA%E4%BD%86%E5%8F%AF%E9%A2%84%E6%B5%8B%E7%9A%84%E6%95%B0%E5%AD%97%E7%94%9F%E6%88%90%E5%99%A8%EF%BC%9F+%5BC+%5D.png)
谷歌提供了大量的结果,但没有一个符合我的标准.
所以我在这里问:
是否有任何已知的代码可以创建一个可预测的,看起来是随机的,并且基于’种子'(在我的情况下是unix时间戳)和指定范围之间的代码?
我希望能够在脚本中为我正在编码的游戏创建天气预报(但我需要可以移植的C代码,我不认为这里有很多人熟悉’PAWN'[又名SMALL]脚本语言? :) ).
天气ID从0到100不等,包括一些弃用的ID(所以我的解决方案是制作一个包含有效天气ID的数组,这样我们就不用担心那些BAD_ID了,不要让功能太复杂).
我可以制作这样的公式,但过去我遇到的问题是天气变化太快(就像每一秒,虽然我在某处遗失了代码:/)而且现在我真的不知道我是怎么做的我要做出这样的公式.
任何建议都非常感谢!
解决方法 看看 random number generator used by VB6的C实现.它非常适合游戏,因为它产生相当可信的随机序列,但使用种子,同一种子总是生成相同的序列.因此,在游戏数据文件中,您可以保存一组种子值,这些种子值将为您提供可以轻松复制的已知(但随机查看)序列.这是一个返回范围内值的实现:
typedef int Int32;typedef unsigned int UInt32;class CRnd{ private: static const UInt32 INITIAL_VALUE = 0x50000; static const UInt32 INCREMENT = 0xC39EC3; static const UInt32 MulTIPLIER = 0x43FD43FD; private: UInt32 m_nRnd; public: CRnd () { m_nRnd = INITIAL_VALUE; }; CRnd ( IN UInt32 nSeed ) { m_nRnd = nSeed; }; virtual ~CRnd () {}; Int32 Get ( IN Int32 nFrom,IN Int32 nTo ) { if ( nTo < nFrom ) // nFrom should be less than nTo { Int32 nTmp = nTo; nTo = nFrom; nFrom = nTmp; } else if ( nTo == nFrom ) { return ( nTo ); } m_nRnd = ( m_nRnd * MulTIPLIER + INCREMENT ) & 0xFFFFFF; float fTmp = (float) m_nRnd / (float) 16777216.0; return ( (Int32) ( ( fTmp * ( nTo - nFrom + 1 ) ) + nFrom ) ); }; voID SetSeed ( IN UInt32 nSeed ) { m_nRnd = nSeed; }; UInt32 GetSeed () { return ( m_nRnd ); };}; 总结 以上是内存溢出为你收集整理的随机但可预测的数字生成器? [C ]全部内容,希望文章能够帮你解决随机但可预测的数字生成器? [C ]所遇到的程序开发问题。
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