初级程序员想要用python搭建菠菜系统平台,需要具备哪些搭建经验?

初级程序员想要用python搭建菠菜系统平台,需要具备哪些搭建经验?,第1张

概述 就目前来说初级程序员搭建网站系统平台Q还是3444可以065的213,但是涉及到用python开发搭建菠菜系统平台,这样的开发风险其实还是很大的,如果没有具备一定的技术经验不要贸然接这种菠菜搭建的工作,是很有问题的。其实完全可以用成熟的其他编程语言技术进行网站搭建制作,然后加入python

  就目前来说初级程序员搭建网站系统平台Q还是3444可以065的213,但是涉及到用python开发搭建菠菜系统平台,这样的开发风险其实还是很大的,如果没有具备一定的技术经验不要贸然接这种菠菜搭建的工作,是很有问题的。其实完全可以用成熟的其他编程语言技术进行网站搭建制作,然后加入python的爬虫模块以提高自动执行效率,这样还是可以免于对网站开发浪费大量的时间和资金,还能完成系统平台的自动执行效率,一举多得。

初级程序员想要用python搭建菠菜系统平台,需要具备哪些搭建经验我们来具体看看编码再说:

搭建一套完整的菠菜系统游戏平台对于本教程来说有点太多了,所以我们只选择渲染这一步...

在Python环境中,创建一个新的Django项目:

pip install "Django>=3.1,<3.2" django-admin startproject draughts cd draughts ./manage.py startapp games在draughts / settings.py的INSTALLED_APPS列表中添加'games'。为简单起见,在本示例中,我们将不涉及数据库,而是将游戏状态表示为普通的Python类而不是Django模型。修改games/vIEws.py,如下所示:from django.shortcuts import render   class PIEce:     def __init__(self, color, position):         self.color = color         self.position = position   class GameState:     def __init__(self, pIEces):         self.pIEces = pIEces      @staticmethod     def new_game():         black_pIEces = [             PIEce('black', (x, y))             for y in range(0, 3)             for x in range((y + 1) % 2, 8, 2)         ]         white_pIEces = [             PIEce('white', (x, y))             for y in range(5, 8)             for x in range((y + 1) % 2, 8, 2)         ]         return GameState(black_pIEces + white_pIEces)   def game(request):     game_state = GameState.new_game()      return render(request, 'game.HTML', {})如下所示创建games/templates/game.HTML:<!DOCTYPE HTML> <HTML>     <head>         <Title>Draughts</Title>         <script>             document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => {                 const gameElement = document.getElementByID('game');                 gameElement.INNERHTML = 'Todo: render the board here'             });         </script>     </head>     <body>         <h2>Draughts</h2>         <div ID="game">         </div>     </body> </HTML>将新视图添加到draughts/urls.py:from django.contrib import admin from django.urls import path  from games.vIEws import game  urlpatterns = [     path('', game),     path('admin/', admin.site.urls), ]现在,使用./manage.py runserver启动服务器,并访问http:// localhost:8000 /。到目前为止,我们已经创建了一个代表新游戏的GameState对象&mdash;&mdash;现在是时候引入telepath,以便我们可以将该对象传输到客户端。执行下面命令:pip install telepath并将'telepath'添加到draughts /  settings.py中的INSTALLED_APPS列表中。现在编辑games/vIEws.py文件:import Json from django.shortcuts import render from telepath import jscontext  # ...  def game(request):     game_state = GameState.new_game()      Js_context = jscontext()     packed_game_state = Js_context.pack(game_state)     game_state_Json = Json.dumps(packed_game_state)      return render(request, 'game.HTML', {         'game_state_Json': game_state_Json,     })这里jscontext是一个帮助工具,用于管理游戏状态对象到我们可以在JavaScript中使用的表示形式的转换。Js_context.pack接受该对象并将其转换为可以JsON序列化并传递到我们的模板的值。但是,现在重新加载页面失败,并出现以下形式的错误:don't  kNow how to pack object:这是因为GameState是Telepath尚不知道如何处理的自定义Python类型。传递给pack的任何自定义类型必须链接到相应的JavaScript实现;这是通过定义Adapter对象并将其注册到telepath来完成的。如下更新game  / vIEws.py:import Json from django.shortcuts import render from telepath import Adapter, jscontext, register  # ...  class GameState:     # keep deFinition as before   class GameStateAdapter(Adapter):     Js_constructor = 'draughts.GameState'      def Js_args(self, game_state):         return [game_state.pIEces]      class Media:         Js = ['draughts.Js']   register(GameStateAdapter(), GameState)此处Js_constructor是JavaScript构造函数的标识符,该标识符将用于在客户端上构建GameState实例,并且Js_args定义了将传递给此构造函数的参数列表,以重新创建给定game_state对象的JavaScript对应对象  。Media类指示文件,该文件遵循Django对格式媒体的约定,可在其中找到GameState的JavaScript实现。稍后我们将看到此JavaScript实现的外观,现在,我们需要为PIEce类定义一个类似的适配器,因为我们对GameStateAdapter的定义取决于是否能够打包PIEce实例。将以下定义添加到games/vIEws.py:class PIEce:     # keep deFinition as before   class PIEceAdapter(Adapter):     Js_constructor = 'draughts.PIEce'      def Js_args(self, pIEce):         return [pIEce.color, pIEce.position]      class Media:         Js = ['draughts.Js']   register(PIEceAdapter(), PIEce)重新加载页面,您将看到错误提示消失了,这表明我们已成功将GameState对象序列化为JsON并将其传递给模板。现在,我们可以将其包含在模板中-编辑games/templates/game.HTML:<body>        <h2>Draughts</h2>        <div ID="game" data-game-state="{{ game_state_Json }}">        </div>    </body>再次重新加载页面,并在浏览器的开发人员工具中检查游戏元素(在Chrome和firefox中,右键单击Todo注释,然后选择Inspect或Inspect  Element),您将看到GameState对象的JsON表示,准备好 解压成完整的JavaScript对象。除了将数据打包成JsON可序列化的格式外,jscontext对象还跟踪将数据解压缩所需的JavaScript媒体定义,作为其媒体属性。让我们更新游戏视图,以将其也传递给模板-在games/vIEws.py中:def game(request):     game_state = GameState.new_game()      Js_context = jscontext()     packed_game_state = Js_context.pack(game_state)     game_state_Json = Json.dumps(packed_game_state)      return render(request, 'game.HTML', {         'game_state_Json': game_state_Json,         'media': Js_context.media,     })将下面代码添加到games / templates / game.HTML中的HTML头文件中:<head>         <Title>Draughts</Title>         {{ media }}         <script>             document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => {                 const gameElement = document.getElementByID('game');                 gameElement.INNERHTML = 'Todo: render the board here'             });         </script>     </head>重新加载页面并查看源代码,您将看到这带来了两个JavaScript包括 &mdash;&mdash;  telepath.Js(客户端telepath库,提供解包机制)和我们在适配器定义中指定的draughts.Js文件。后者尚不存在,所以让我们在games /  static / draughts.Js中创建它:class PIEce {     constructor(color, position) {         this.color = color;         this.position = position;     } } window.telepath.register('draughts.PIEce', PIEce);   class GameState {     constructor(pIEces) {         this.pIEces = pIEces;     } } window.telepath.register('draughts.GameState', GameState);这两个类定义实现了我们先前在适配器对象中声明的构造函数-构造函数接收的参数是Js_args定义的参数。window.telepath.register行将这些类定义附加到通过Js_constructor指定的相应标识符。现在,这为我们提供了解压缩JsON所需的一切-回到games  / templates / game.HTML中,更新Js代码,如下所示:<script>            document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => {                const gameElement = document.getElementByID('game');                const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState;                const packedGameState = JsON.parse(gameStateJson);                const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState);                console.log(gameState);            })        </script>您可能需要重新启动服务器以获取新的games/static文件夹。重新加载页面,然后在浏览器控制台中,您现在应该看到填充了PIEce对象的GameState对象。现在,我们可以继续在games/static/draughts.Js中填写渲染代码:class PIEce {     constructor(color, position) {         this.color = color;         this.position = position;     }      render(container) {         const element = document.createElement('div');         container.appendChild(element);         element.style.wIDth = element.style.height = '24px';         element.style.border = '2px solID grey';         element.style.borderRadius = '14px';         element.style.backgroundcolor = this.color;     } } window.telepath.register('draughts.PIEce', PIEce)   class GameState {     constructor(pIEces) {         this.pIEces = pIEces;     }      render(container) {         const table = document.createElement('table');         container.appendChild(table);         const cells = [];         for (let y = 0; y < 8; y++) {             let row = document.createElement('tr');             table.appendChild(row);             cells[y] = [];             for (let x = 0; x < 8; x++) {                 let cell = document.createElement('td');                 row.appendChild(cell);                 cells[y][x] = cell;                 cell.style.wIDth = cell.style.height = '32px';                 cell.style.backgroundcolor = (x + y) % 2 ? 'silver': 'white';             }         }          this.pIEces.forEach(pIEce => {             const [x, y] = pIEce.position;             const cell = cells[y][x];             pIEce.render(cell);         });     } } window.telepath.register('draughts.GameState', GameState)在games/templates/game.HTML中添加对render方法的调用:<script>             document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => {                 const gameElement = document.getElementByID('game');                 const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState;                 const packedGameState = JsON.parse(gameStateJson);                 const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState);                 gameState.render(gameElement);             })         </script>

重新加载页面,您将看到我们的跳棋程序已准备就绪,可以开始游戏了。

让我们快速回顾一下我们已经取得的成果:

我们已经打包和解包了自定义Python /  JavaScript类型的数据结构,而无需编写代码来递归该结构。如果我们的GameState对象变得更复杂(例如,“棋子”列表可能变成棋子和国王对象的混合列表,或者状态可能包括游戏历史),则无需重构任何数据打包/拆包逻辑,除了为每个使用的类提供一个适配器对象。

仅提供了解压缩页面数据所需的Js文件-如果我们的游戏应用程序扩展到包括Chess,Go和othello,并且所有生成的类都已通过Telepath注册,则我们仍然只需要提供与跳棋知识相关的代码。

即使我们使用任意对象,也不需要动态内联JavaScript &mdash;&mdash;  所有动态数据都以JsON形式传递,并且所有JavaScript代码在部署时都是固定的(如果我们的网站强制执行CSP,这一点很重要)。

经过以上的文章的讲解,相信对于想用要用python搭建菠菜系统平台,可以根据以上的几个技术点来看看自己是否具有能力完成,很直观的对比下需要具备哪些搭建经验在决定是否进行系统搭建。

 

总结

以上是内存溢出为你收集整理的初级程序员想要用python搭建菠菜系统平台,需要具备哪些搭建经验?全部内容,希望文章能够帮你解决初级程序员想要用python搭建菠菜系统平台,需要具备哪些搭建经验?所遇到的程序开发问题。

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