
就目前来说初级程序员搭建网站系统平台Q还是3444可以065的213,但是涉及到用python开发搭建菠菜系统平台,这样的开发风险其实还是很大的,如果没有具备一定的技术经验不要贸然接这种菠菜搭建的工作,是很有问题的。其实完全可以用成熟的其他编程语言技术进行网站搭建制作,然后加入python的爬虫模块以提高自动执行效率,这样还是可以免于对网站开发浪费大量的时间和资金,还能完成系统平台的自动执行效率,一举多得。
初级程序员想要用python搭建菠菜系统平台,需要具备哪些搭建经验我们来具体看看编码再说:
搭建一套完整的菠菜系统游戏平台对于本教程来说有点太多了,所以我们只选择渲染这一步...
在Python环境中,创建一个新的Django项目:
pip install "Django>=3.1,<3.2" django-admin startproject draughts cd draughts ./manage.py startapp games在draughts / settings.py的INSTALLED_APPS列表中添加'games'。为简单起见,在本示例中,我们将不涉及数据库,而是将游戏状态表示为普通的Python类而不是Django模型。修改games/vIEws.py,如下所示:from django.shortcuts import render class PIEce: def __init__(self, color, position): self.color = color self.position = position class GameState: def __init__(self, pIEces): self.pIEces = pIEces @staticmethod def new_game(): black_pIEces = [ PIEce('black', (x, y)) for y in range(0, 3) for x in range((y + 1) % 2, 8, 2) ] white_pIEces = [ PIEce('white', (x, y)) for y in range(5, 8) for x in range((y + 1) % 2, 8, 2) ] return GameState(black_pIEces + white_pIEces) def game(request): game_state = GameState.new_game() return render(request, 'game.HTML', {})如下所示创建games/templates/game.HTML:<!DOCTYPE HTML> <HTML> <head> <Title>Draughts</Title> <script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { const gameElement = document.getElementByID('game'); gameElement.INNERHTML = 'Todo: render the board here' }); </script> </head> <body> <h2>Draughts</h2> <div ID="game"> </div> </body> </HTML>将新视图添加到draughts/urls.py:from django.contrib import admin from django.urls import path from games.vIEws import game urlpatterns = [ path('', game), path('admin/', admin.site.urls), ]现在,使用./manage.py runserver启动服务器,并访问http:// localhost:8000 /。到目前为止,我们已经创建了一个代表新游戏的GameState对象——现在是时候引入telepath,以便我们可以将该对象传输到客户端。执行下面命令:pip install telepath并将'telepath'添加到draughts / settings.py中的INSTALLED_APPS列表中。现在编辑games/vIEws.py文件:import Json from django.shortcuts import render from telepath import jscontext # ... def game(request): game_state = GameState.new_game() Js_context = jscontext() packed_game_state = Js_context.pack(game_state) game_state_Json = Json.dumps(packed_game_state) return render(request, 'game.HTML', { 'game_state_Json': game_state_Json, })这里jscontext是一个帮助工具,用于管理游戏状态对象到我们可以在JavaScript中使用的表示形式的转换。Js_context.pack接受该对象并将其转换为可以JsON序列化并传递到我们的模板的值。但是,现在重新加载页面失败,并出现以下形式的错误:don't kNow how to pack object:这是因为GameState是Telepath尚不知道如何处理的自定义Python类型。传递给pack的任何自定义类型必须链接到相应的JavaScript实现;这是通过定义Adapter对象并将其注册到telepath来完成的。如下更新game / vIEws.py:import Json from django.shortcuts import render from telepath import Adapter, jscontext, register # ... class GameState: # keep deFinition as before class GameStateAdapter(Adapter): Js_constructor = 'draughts.GameState' def Js_args(self, game_state): return [game_state.pIEces] class Media: Js = ['draughts.Js'] register(GameStateAdapter(), GameState)此处Js_constructor是JavaScript构造函数的标识符,该标识符将用于在客户端上构建GameState实例,并且Js_args定义了将传递给此构造函数的参数列表,以重新创建给定game_state对象的JavaScript对应对象 。Media类指示文件,该文件遵循Django对格式媒体的约定,可在其中找到GameState的JavaScript实现。稍后我们将看到此JavaScript实现的外观,现在,我们需要为PIEce类定义一个类似的适配器,因为我们对GameStateAdapter的定义取决于是否能够打包PIEce实例。将以下定义添加到games/vIEws.py:class PIEce: # keep deFinition as before class PIEceAdapter(Adapter): Js_constructor = 'draughts.PIEce' def Js_args(self, pIEce): return [pIEce.color, pIEce.position] class Media: Js = ['draughts.Js'] register(PIEceAdapter(), PIEce)重新加载页面,您将看到错误提示消失了,这表明我们已成功将GameState对象序列化为JsON并将其传递给模板。现在,我们可以将其包含在模板中-编辑games/templates/game.HTML:<body> <h2>Draughts</h2> <div ID="game" data-game-state="{{ game_state_Json }}"> </div> </body>再次重新加载页面,并在浏览器的开发人员工具中检查游戏元素(在Chrome和firefox中,右键单击Todo注释,然后选择Inspect或Inspect Element),您将看到GameState对象的JsON表示,准备好 解压成完整的JavaScript对象。除了将数据打包成JsON可序列化的格式外,jscontext对象还跟踪将数据解压缩所需的JavaScript媒体定义,作为其媒体属性。让我们更新游戏视图,以将其也传递给模板-在games/vIEws.py中:def game(request): game_state = GameState.new_game() Js_context = jscontext() packed_game_state = Js_context.pack(game_state) game_state_Json = Json.dumps(packed_game_state) return render(request, 'game.HTML', { 'game_state_Json': game_state_Json, 'media': Js_context.media, })将下面代码添加到games / templates / game.HTML中的HTML头文件中:<head> <Title>Draughts</Title> {{ media }} <script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { const gameElement = document.getElementByID('game'); gameElement.INNERHTML = 'Todo: render the board here' }); </script> </head>重新加载页面并查看源代码,您将看到这带来了两个JavaScript包括 —— telepath.Js(客户端telepath库,提供解包机制)和我们在适配器定义中指定的draughts.Js文件。后者尚不存在,所以让我们在games / static / draughts.Js中创建它:class PIEce { constructor(color, position) { this.color = color; this.position = position; } } window.telepath.register('draughts.PIEce', PIEce); class GameState { constructor(pIEces) { this.pIEces = pIEces; } } window.telepath.register('draughts.GameState', GameState);这两个类定义实现了我们先前在适配器对象中声明的构造函数-构造函数接收的参数是Js_args定义的参数。window.telepath.register行将这些类定义附加到通过Js_constructor指定的相应标识符。现在,这为我们提供了解压缩JsON所需的一切-回到games / templates / game.HTML中,更新Js代码,如下所示:<script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { const gameElement = document.getElementByID('game'); const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState; const packedGameState = JsON.parse(gameStateJson); const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState); console.log(gameState); }) </script>您可能需要重新启动服务器以获取新的games/static文件夹。重新加载页面,然后在浏览器控制台中,您现在应该看到填充了PIEce对象的GameState对象。现在,我们可以继续在games/static/draughts.Js中填写渲染代码:class PIEce { constructor(color, position) { this.color = color; this.position = position; } render(container) { const element = document.createElement('div'); container.appendChild(element); element.style.wIDth = element.style.height = '24px'; element.style.border = '2px solID grey'; element.style.borderRadius = '14px'; element.style.backgroundcolor = this.color; } } window.telepath.register('draughts.PIEce', PIEce) class GameState { constructor(pIEces) { this.pIEces = pIEces; } render(container) { const table = document.createElement('table'); container.appendChild(table); const cells = []; for (let y = 0; y < 8; y++) { let row = document.createElement('tr'); table.appendChild(row); cells[y] = []; for (let x = 0; x < 8; x++) { let cell = document.createElement('td'); row.appendChild(cell); cells[y][x] = cell; cell.style.wIDth = cell.style.height = '32px'; cell.style.backgroundcolor = (x + y) % 2 ? 'silver': 'white'; } } this.pIEces.forEach(pIEce => { const [x, y] = pIEce.position; const cell = cells[y][x]; pIEce.render(cell); }); } } window.telepath.register('draughts.GameState', GameState)在games/templates/game.HTML中添加对render方法的调用:<script> document.addEventListener('DOMContentLoaded', event => { const gameElement = document.getElementByID('game'); const gameStateJson = gameElement.dataset.gameState; const packedGameState = JsON.parse(gameStateJson); const gameState = window.telepath.unpack(packedGameState); gameState.render(gameElement); }) </script>重新加载页面,您将看到我们的跳棋程序已准备就绪,可以开始游戏了。
让我们快速回顾一下我们已经取得的成果:
我们已经打包和解包了自定义Python / JavaScript类型的数据结构,而无需编写代码来递归该结构。如果我们的GameState对象变得更复杂(例如,“棋子”列表可能变成棋子和国王对象的混合列表,或者状态可能包括游戏历史),则无需重构任何数据打包/拆包逻辑,除了为每个使用的类提供一个适配器对象。
仅提供了解压缩页面数据所需的Js文件-如果我们的游戏应用程序扩展到包括Chess,Go和othello,并且所有生成的类都已通过Telepath注册,则我们仍然只需要提供与跳棋知识相关的代码。
即使我们使用任意对象,也不需要动态内联JavaScript —— 所有动态数据都以JsON形式传递,并且所有JavaScript代码在部署时都是固定的(如果我们的网站强制执行CSP,这一点很重要)。
经过以上的文章的讲解,相信对于想用要用python搭建菠菜系统平台,可以根据以上的几个技术点来看看自己是否具有能力完成,很直观的对比下需要具备哪些搭建经验在决定是否进行系统搭建。
总结
以上是内存溢出为你收集整理的初级程序员想要用python搭建菠菜系统平台,需要具备哪些搭建经验?全部内容,希望文章能够帮你解决初级程序员想要用python搭建菠菜系统平台,需要具备哪些搭建经验?所遇到的程序开发问题。
如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)