C++在同一个类中不同函数如何互相调用

C++在同一个类中不同函数如何互相调用,第1张

我跟你打个比方 吧

#include<iostream>

using namespace std;

class han_shu//计算面积的类

{

public:

void set(int x,int y){i=x;j=y;}//设置i,j的值

int get()const{return ij;}//返回方形的面积

private:

int i,j;

};

int main()

{

int x,y;

han_shu chang_fang_xing_A

cout<<"x=";cin>>x;

cout<<"y=";cin>>y;

chang_fang_xing_Aset(x,y);//调用设置函数

chang_fang_xing_Aget();//得到长方形的面积

return 0;

}

增加页签后,保留增加的页签窗口的指针,即可使用

如增加list1的时候,在list中保留它的对象指针或对象变量

同时,你还可以通过TAB对像对访问他的tab项从而得到对象变量或指针

函数内部调用:HANDLE hThread1=CreateThread(NULL,0,Fun1Proc,(LPVOID)this,0,NULL);

HANDLE hThread0=CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)thread,&m_prog,0,NULL);

CloseHandle(hThread0);

CloseHandle(hThread1);)

Sleep(100);

}

DWORD WINAPI ListenThreadFunc(LPVOID lpParameter)

{

CTestDlg pDlg=(CTestDlg )lpParameter;//把传过来的参数再强制转换回CTestDlg 类型

pDlg->GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowText("abc");//就可以了

}

thread(CProgressCtrl pro)//更新进度条

{

int i=0;

for(;i<100;)

{

pro->SetPos(i);

Sleep(200);

i=i+5;

if(i>94)

i=1;

else

;

if(stopmark==1)

{

pro->SetPos(0);

break;

}

}

return 0;

}

DWORD WINAPI Fun1Proc(LPVOID lpParameter)//调用程序

{

CCOTSDlg pDlg=(CCOTSDlg )lpParameter;//把传过来的参数再强制转换回CTestDlg 类型

pDlg->Modeprocess();//就可以了

return 0;

}

控制多线程,开启、暂停、继续、终止(实例)

我们这些文盲以前一听到多线程这么几个字,以为非常的高级,难搞!!昨天翻阅了一下MSDN,发现,其实也没那么难,关键在于全面的理解,也许是用多了API了,慢慢的会看懂了一些!!!

我总结了几个易于理解的出来,一起共享!

我们先不讲如何使用线程过程中的参数;先来个简单的;下篇文章我们在讲如何使用线程过程的参数来实现交互!

AfxBeginThread 创建线程

 

函数原型:

CWinThread AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,

  LPVOID pParam,

  int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,

  UINT nStackSize = 0,

  DWORD dwCreateFlags = 0,

  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL

  );

该函数用于创建线程;返回值类型为:CWinThread,一个指向新线程的线程对象

参数:

pfnThreadProc

线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );  

pParam :

传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程 

nPriority :

线程的优先级,一般设置为 0 让它和主线程具有共同的优先级  

nStackSize :

指定新创建的线程的栈的大小如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈  

dwCreateFlags :

指定创建线程以后,线程有怎么样的标志可以指定两个值:  

CREATE_SUSPENDED :

线程创建以后,会处于挂起状态,直到调用:ResumeThread  

0 :

创建线程后就开始运行

  

lpSecurityAttrs :

指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性如果为 NULL ,

  那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性

  如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread

  结束线程的两种方式

  当你在后台用线程来打印一些图形时有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢下

  面会详细的向你解释要结束线程的两种方式

  1 : 这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束它会返回一个值,一般0是成功结束,

  当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线

  程的一切资源都会被回收

  2 : 如果你想让别一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息

  不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的确结果,那么你可以调用:

  ::GetExitCodeThread函数

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

SuspendThread 挂起(暂停)线程

函数原型:

DWORD SuspendThread(

HANDLE hThread //指定线程的句柄

);

这个函数的返回值:DWORD类型,如果这个函数成功,返回值是线程的前停止计数,否则,它(表示)- 1。

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

ResumeThread 继续执行线程

函数原型:

DWORD ResumeThread(

HANDLE hThread //指定线程的句柄

);

这个函数的返回值:DWORD类型,如果这个函数成功,返回值是线程的前停止计数,否则,它(表示)- 1。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

WaitForSingleObject 终止线程

  DWORD WaitForSingleObject(

  HANDLE hHandle,

  DWORD dwMilliseconds

  );

    

参数

hHandle

是一个事件的句柄

dwMilliseconds

在指定暂停区间,在毫秒。这个函数将返回如果区间流逝,即使该对象的状态是nonsignaled。如果dwMilliseconds是零,功能测试对象的状态和回报。如果dwMilliseconds是INFINITE的,这个函数的暂停区间从不流逝。

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原文地址:https://54852.com/langs/11677888.html

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