C++inline函数的定义和声明方法怎么用?

C++inline函数的定义和声明方法怎么用?,第1张

inline:是用于声明内联函数的关键字

什么是内联函数呢就是将函数作为像宏一样的东西,在编译的时候直接将函数在调用处展开这样就能避免调用函数的开销,所以inline应该用在代码很少的,并且调用频率相当大,并且对效率要求很高的场所和宏不一样的地方就是,编译器会对内联函数进行各种正常函数应有的检查,比如参数是否传递正确等等,宏就是完全替换,编译器不会在替换前对宏进行检查当然使用inline还有许多其它的好处,不过我这样简单的回答应该能让您大概明白了吧,望采纳,谢谢

内联函数:  在C++中,为了避免主函数过于复杂,编程时会设置大量的子函数,而这样做降低了主函数的复杂性的同时却使得整个程序的执行效率降低,因为在进行函数调用时,系统需要时间及内存空间来保存现场信息,为了解决这个问题,C++中设了内联函数的概念(inline函数)。  在函数编写过程中,内联函数的编写完全遵循子函数的编写规则,这样就使得代码同样都是比较简便的,然而不同之处出现在代码编译过程中,代码编译时会用内联函数主体替换函数调用部分,从而使得编译完成的程序是顺序执行下去的而不必再进行函数调用。  我们看下面的函数,函数体中只有一行语句:  doubleAverage(doubletotal,intnumber)  {   returntotal/number;  }  定义这么简单的函数有必要吗?实际上,它还是有一些优点的:第一,它使程序更可读;第二,它使这段代码可以重复使用。但是,它也有缺点:当它被频繁地调用的时候,由于调用函数的开销,会对应用程序的性能有损失。例如,Average在一个循环语句中重复调用几千次,会降低程序的执行效率。  那么,有法避免函数调用的开销吗?对于上面的函数,我么可以把它定义为内联函数的形式:  inlinedoubleAverage(doubletotal,intnumber)  {   returntotal/number;  }     函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码的共享。但是,函数调用也需要一些时间和空间方面的开销,因为调用函数实际上将程序执行流程转移到被调函数中,被调函数的程序代码执行完后,再返回到调用的地方。这种调用 *** 作要求调用前保护现场并记忆执行的地址,返回后恢复现场,并按原来保存的地址继续执行。对于较长的函数这种开销可以忽略不计,但是对于一些函数体代码很短,但又被频繁地调用的函数,就不能忽视这种开销。引入内联函数正是为了解决这个问题,提高程序的运行效率。  在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。由于在编译时将函数体中的代码替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间开销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。使用内联函数时应注意以下几个问题:  (1)在一个文件中定义的内联函数不能在另一个文件中使用。它们通常放在头文件中共享。  (2)内联函数应该简洁,只有几个语句,如果语句较多,不适合于定义为内联函数。  (3)内联函数体中,不能有循环语句、if语句或switch语句,否则,函数定义时即使有inline关键字,编译器也会把该函数作为非内联函数处理。  (4)内联函数要在函数被调用之前声明。例如下面的代码将内联函数放在函数调用之后声明,不能起到预期的效果。

inline的函数是复制到调用位置,而不是跳转调用,这样的好处是避免函数调用本身出栈入栈消耗额外的时间,而且高速缓存会更容易命中(一项CPU的技术,命中时会提高运行速度,数据不走内存避免了额外时间消耗)。。。 inline只用于内容重复,但代码很短的函数,避免出栈入栈消耗额外的时间,其实内联函数并不是真正意义的函数。。。而是对重复代码的简化。。。。

对于复杂函数,不建议用inline,因为他在每个调用位置都会复制编译,会让代码变得非常长,被100个位置调用,该函数的内存增加100倍,而且现在电脑非常快,inline其实根本没必要,一般只有几行的函数才有理由用inline,因为他的出栈入栈跳转相对本身代码运行时间的比例较高,而长代码就微乎其微。。。。其实inline知道有就行,现在编程很少用。。。

用的话这个函数代码也不要超过10行,而且通常C语言会用 宏代码来代替inline完成重复的短代码,宏其实效果比inline更好,这样inline使用频率更低, inline用的并不多。。。

引入内联函数的目的是为了解决程序中函数调用的效率问题。

函数是一种更高级的抽象。它的引入使得编程者只关心函数的功能和使用方法,而不必关心函数功能的具体实现;函数的引入可以减少程序的目标代码,实现程序代码和数据的共享。但是,函数调用也会带来降低效率的问题,因为调用函数实际上将程序执行顺序转移到函数所存放在内存中某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方。这种转移 *** 作要求在转去前要保护现场并记忆执行的地址,转回后先要恢复现场,并按原来保存地址继续执行。因此,函数调用要有一定的时间和空间方面的开销,于是将影响其效率。特别是对于一些函数体代码不是很大,但又频繁地被调用的函数来讲,解决其效率问题更为重要。引入内联函数实际上就是为了解决这一问题。

在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替换。显然,这种做法不会产生转去转回的问题,但是由于在编译时将函数休中的代码被替代到程序中,因此会增加目标程序代码量,进而增加空间开销,而在时间代销上不象函数调用时那么大,可见它是以目标代码的增加为代价来换取时间的节省。

内联函数的定义方法

定义内联函数的方法很简单,只要在函数定义的头前加上关键字inline即可。内联函数的定义方法与一般函数一样。如:

inline int add_int (int x, int y, int z)

{

return x+y+z;

}

在程序中,调用其函数时,该函数在编译时被替代,而不是像一般函数那样是在运行时被调用。

使用内联函数应注意的事项

内联函数具有一般函数的特性,它与一般函数所不同之处公在于函数调用的处理。一般函数进行调用时,要将程序执行权转到被调用函数中,然后再返回到调用它的函数中;而内联函数在调用时,是将调用表达式用内联函数体来替换。在使用内联函数时,应注意如下几点:

1在内联函数内不允许用循环语句和开关语句。

2内联函数的定义必须出现在内联函数第一次被调用之前。

3本栏目讲到的类结构中所有在类说明内部定义的函数是内联函数。

1inline是定义内嵌函数的关键词,只能在定义和声明函数的时候使用,而不能在其它的地方语句中使用。

2所以myfunc=inline('(x^(4beta(1))(1-x)^(4beta(2)))/(1+x^2)','beta','x');

使用时错误的,应该删去inline这个关键词!

3切记定义和声明函数的时候使用才行!

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