提到 万圣节 的代表角色,幽灵、女巫、魔鬼……各种各样的妖魔鬼怪数不胜数,它们的传说也一直在民间流传,而在这乱舞群魔中,吸血鬼无疑是人们最熟知的角色。那么吸血鬼到底是什么东西?让我们来看看介绍。
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吸血鬼是传说中的西方的一种恐怖的超自然生物。通过饮用人类或其它生物的血液,能够令自身长久生存下去。吸血生物的传说源头可以追溯到数千年前,在早期的美索不达米亚文明、古希伯来文明、古罗马文明等的神话传说中,都有吸食人类精气的魔鬼。但真正现代意义下的吸血鬼形象的建立,主要来自于18世纪时对东欧地区口头流传的民间传说进行汇总编辑出版。
在这些传说中,吸血鬼指的是死后能够从坟墓里爬出来吸血的尸体。在医疗不发达的条件下,有些没有真正死亡,只是休克了的人被下葬,而后在苏醒的时候或者复活又动起来,被当成不死的存在。欧洲黑死病流行的时期,在人们极度恐慌的情形下会产生这类对死者继续活动的惧怕,因而出现像尼塔特这种带有传染黑死病能力的德国吸血鬼传说。
在吸血鬼的传说中存在大量对应的避邪物,其作用是防止吸血鬼接近。常见的包括,在屋顶上撒芥末籽或米粒。这一方法源自民间传说中,吸血鬼有数数字的强迫症;使用基督教圣物,比如十字架、圣水。此外还有传说,吸血鬼不能越过河流。
对于吸血鬼的科学解释,比较公认的是,被认为是吸血鬼的人实际上是卟啉病(紫质症)患者。血卟啉病又称先天性红血球紫质缺乏症,身患这种病症的人惧怕看到阳光,暴露在阳光下,会令他们的皮肤溃烂、结痂、大面积黑色素沉着,同时对大蒜过敏(大蒜的刺激性气味能引起病发),眼珠呈红色,这种症状就像吸血鬼一样,所以又称为“吸血鬼症”,而少数偏激患者认为饮用鲜血可以补充血红蛋白,从而引发了吸血鬼传说。
结束语:近一百多年来,随着小说、电影、流行文化的不断改编,吸血鬼的共通形象如今已逐渐演变为一类必须以吸血来保持生命力、在夜间活动、具有超自然力量的邪恶奇幻生物,不少作品中的吸血鬼具有化身蝙蝠的能力。
1616年,意大利科学家菲迪拿利•卢杜维科(LudovicoFatinelli)出版了他关于吸血鬼的论文,他推测吸血鬼病是由微观原生物造成的。这使他惹上异端学说的罪名被烧死。很幸运的,科学继续发展,没有受到阻碍。以下部分的信息是无数热忱工作人们的结晶。病毒
吸血鬼病的来源是人类吸血鬼病毒(HumanVampiricVirus/HVV)。象狂犬病毒一样,吸血鬼属于次单股负链病毒科(Mononegavirales),病毒没有断片,阴性链核糖核酸(RNA)染色体。这个域里病毒有很容易辨认的子弹形状。病毒的自然载体是蚤子,通常被发现寄居与住在山洞里蝙蝠的身上,特别是吸血鬼蝙蝠。在通常情况下,被虱子咬过的蝙蝠通在对家畜和人进行叮咬的过程中传播病毒。
理论上吸血鬼病毒可以通过任意体液交换传染,转播是通过被传染人的任意一次叮咬而发生的。
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吸血鬼病毒来源:印度客虱(Xenopsyllacheopsis)
吸血鬼病毒载体:吸血鬼蝙蝠(Vampirebat)
疾病的阶段
阶段一:感染。当被咬後,患者会在几个小时内开始有因免疫系统尝试消灭感染而产生头痛,发烧,发寒及其他流感般的症状。尽管明显的叮咬伤口通常可以很容易的进行确诊,但是这症状很容易被误认为是更常见的过滤性病毒感染。这个阶段持续大约六至十二小时,在这阶段,疫苗有效率是百分之百。
电子显微镜下的吸血鬼病毒(左)病毒从感染细胞中长出来(右)
阶段二:吸血鬼昏迷。被咬後二十四小时,患者会进入昏迷状态。在这阶段,患者的脉博会变慢,呼吸变浅,而瞳孔更会扩大。在古时,很多进入这状态的人都被误以为已死而被埋葬。亦因此而制造出‘吸血鬼睡在棺木里’的传说。很多人都以为所有被吸血鬼病毒感染的人都会变成吸血鬼。事实上,只有少部分人是可以在昏迷状态下存活下来。通常情况下,老弱病残永远无法度过吸血鬼昏迷时期,最后死亡。茫茫人海中能够从吸血鬼昏迷状态下存活下来的都是18至35岁的男性。(?)这个阶段持续大约一天,受害者一般会在进入昏迷状态之后的一个晚上复苏。在这阶段,使用疫苗的有效率只有百分之五十。昏迷时间越久,有效率越低。
法国1800年,一个被感染的女人正在输山羊血的。这是一种绝望而无效的抵挡疾病的方法。
阶段三:转变。被咬到的受害者将会苏醒,彻底的变成吸血鬼。随后而来的是生理适应期,表现特性维为迷茫,失望和偏执。大部分吸血鬼会在转变后二十四小时内开始寻找猎物。这时候,使用疫苗不产生任何效果。
在吸血鬼病流行时,很多受害者在还是吸血鬼昏迷状态下被埋葬。
吸血鬼生理
从吸血鬼昏迷状态中出来充分地转变的人将发生很多影响身体各种系统的主要生理变动。以下包含信息只是概要,为了深入了解,可以尝试阅读经典书籍灰•亨利(HenryGray')的《吸血鬼解剖学》(AnatomyoftheVampire)和沃塞里斯(Vesalius)的《吸血鬼身体结构的五本书》(FiveBooksontheStructureoftheVampireBody)
大脑/神经系统
吸血鬼的神经系统与人的相似同时也被证明是他们的'致命弱点。伤害到脊髓和脑子是对吸血鬼产生破坏性效果。当吸血鬼的脊髓和神经如转变之前运作,大脑发生一系列的变动,并且那改变的脑子化学成分有帮助于了解的吸血鬼行为。
1.5-羟色胺(serotonin):吸血鬼的这个神经传送体的水平值比人类产生的水平值更低。对于人类,低水平复合胺会导致暴躁和危险性行为。对凶杀案死囚的研究显露了在他们的脑子的5-羟色胺水平值低。
正常大脑(左)显示出5-羟色胺活动;吸血鬼大脑(右)显示没有5-羟色胺活动
2.多巴胺(dopamine):其它神经传送体,多巴胺会导致感觉舒畅。对吸血鬼而言,它在进食过程中释放并伴有类似麻痹的效果。在吸血鬼在进食期间神经系统网络的活动与那些瘾君子使用药物的反映非常相似。
3.生理节奏的(Circadianrhythms)大脑中的化学变化使我们在晨光中精神的起来,但吸血鬼与我们相反。
感应器官
强有力的感觉器官给了吸血鬼在狩猎和逃避追捕时提供了好处。想从他们那里开溜基本时不可能,因为在你注意到他们之前他们早就主义到你了。
1. 视力:对吸血鬼而言,双眼的虹膜极度扩展,使他们看起来是黑眼睛。当这虹膜扩张给吸血鬼优秀夜视,但也使他们在白天迅速致盲瞎。另外,吸血鬼有巩膜炎,使他们的眼白看上去是红色。
正常的眼睛(左)吸血鬼的眼睛(右)
2. 嗅觉/听觉:两感觉是极端灵敏的,因为,吸血鬼的鼻子和耳朵里有与常人的两倍感受器官细胞。实际上,吸血鬼远在看到之前就嗅到或听见有人接近了。
头发,皮肤,牙齿,指甲
遭遇到吸血鬼的一部分恐怖源于对他们的外面出现的明显的变化。一些变化是有作用的,而另外一部分仍然是奥秘。
1. 牙齿:在吸血鬼昏迷期,上下犬齿会经历成长。更多的齿釉沉积在齿冠上。吸血鬼会锉锋利他们的牙齿,使他们能够更容易进食。
上(左)下(右)犬齿表现出明显的生长
2. 头发:吸血鬼会在转变后十年之内失去他们所有的身体毛发(除了少量的毛发在他们的耳朵里,通常被认作为纤毛)。
3. 皮肤:一个新转变的吸血鬼有看起来病弱的青黄色皮肤,在几天后转变成蓝色。同时,皮肤变得越来越透亮,并且幼细的皮下静脉网络变得可以看见。
4. 指甲:吸血鬼指甲盖以迅速的速度变厚和增长。吸血鬼将他们的指甲锉尖,这样帮助他们在抓住受害者。
循环系统
在人和吸血鬼之间最深刻的区别被发现在循环系统上。这可以是吸血鬼在可以杀死人的巨大创伤下存活下来。
1. 血液:吸血鬼的血液被称为灵液。对血细胞中的血红蛋白改造使吸血鬼血液看上去呈黑色。
2. 心脏:吸血鬼的血液通过骨骼肌收缩进行循环,而不是心脏,最终会心脏会萎缩不用。
3. 肾上腺素:在吸血鬼的血液中发现了很高含量的这种在正常人身上于“搏斗或疾驰”的情况下才产生的“应急激素”。肾上腺素的出现,和肌肉,骨骼与结缔组织一起发生的变化,使吸血鬼具有非凡力量,速度和侵略性。
体温
吸血鬼的体内温度是只大约16摄氏度(60华氏度),与比较为人37摄氏度(98华氏度)。这个明显的区别被证明对现代的吸血鬼猎人又很大帮助,因为使人们通过热成象仪很容易的区分人和吸血鬼(注意下边图片吸血鬼和人之间的区别)。
从夜视仪中看到吸血鬼在攻击它的猎物
肌肉/骨骼系统
骨骼和肌肉系统的适应性改变给了吸血鬼较于人又很大优势。
1. 肌肉/连接组织:大约90%吸血鬼肌肉是快速收缩类型(一般人为50%)。快速收缩肌肉能够迅速爆发出最大出力,这在捕捉猎物的时候是非常理想的。并且,吸血鬼韧带和腱变厚以承受由他们肌肉带来的加强工作负荷。
2. 骨骼系统:吸血鬼骨头变厚,是必要的适应性改变来支持他们新的强有力的肌肉。
老化和生命长度
当未曾经纪录又吸血鬼死于自然原因,吸血鬼经历的老化过程,是与人类不同的方式。吸血鬼不是在分子水平变老,但是因狩猎和逃避追捕的生活造成的磨损和撕裂形式损伤到他们的骨骼和组织。
由于他们表现出对社会的严重危害,多数吸血鬼在他们的估计寿命极限到达之前很长时间就被消灭了。历史提供一些线索,但是,在古老的中国传说一个吸血鬼在朝廷里经过了整个东周皇朝,这可以说他又550岁。更精确的现代数据确认,吸血鬼有超过两百年寿命。
1901年一个在西班牙照到125岁的吸血鬼,注意弯曲的脊骨和缺少头发
有悖很多神学观点,吸血鬼的长寿不是因为与恶魔结下的某种契约,而是能够抵挡正常人细胞分裂时造成的DNA损伤。具体的,人类保护染色体末端被认知为泰勒么(Telomers这个词实在是偏啊,没中文对应T_T)的盖子会随时间推移而损耗完,但吸血鬼没有这个问题。
虽然他们的DNA也许能够抵抗衰老,但是吸血鬼的外貌会随时间推移发生明显变化。吸血鬼在转变后的十年内失去他们说有的头发。随时间推移,吸血鬼的储存脂肪会收缩并且皮肤变得越来越薄和更加透明,看上去凋枯,干瘦。并且衰老会吸血鬼给留下明显弯曲的脊椎。
尽管他们看上去很虚弱,但是老吸血鬼依然极端前有力和敏捷。已经有很多吸血鬼猎人因低估他们而铸成大错。
吸血鬼社会学
吸血鬼的行为方式或许比想象中更接近我们。通过进行广泛与吸血鬼交谈,与观察他们在野外的资料结合,科学家能做到对他们世界的合理的理解。
FVZA研究者对进行观察中的吸血鬼进行抑制,1932
新转变
从吸血鬼昏迷状态出来后的头几天对吸血鬼而言是非常难熬的。一个新转变的吸血鬼苏醒后会无法适应,他的判断能力被先前生活的记忆和冲动间的斗争所蒙蔽。但是所有这些都会被对血的疯狂强烈的渴望掩盖。这种对血的冲动最终促使集中于并设法寻找一种方法满足这种冲动。
狩猎群体
尽管孤独的吸血鬼不是不常见,但是大多数吸血鬼发现加入一个狩猎群或自己建立一个狩猎群体对它们有好处。各种途径有它自己的好处。加入一个现成的群体能够提供安全,获得血液并且防止来自其他群体的威胁。但是,新成员的地位低下并经常被迫置身于危险位置,譬如在先遣侦察任务。另外,群体的新成员是最后获得进食的,如果他们全部获得进食。吸血鬼拥有的天生领导技能也许会发现独自寻找并最终带领一些他们的受害者加入集团会更好。
由于吸血鬼无法繁殖,狩猎群体是他们生活的家庭单位。在一个成功的群体,各个吸血鬼有它的角色,并且有少有纠纷。典型的吸血鬼群体由四个吸血鬼组成,第一个叫阿尔法(Alpha)吸血鬼带领三个下属。四似乎是狩猎群的理想数字;更多的话,只会让大家无法全部获得进食;少了会使得狩猎显得更加危险。当然,在遥远的过去,当控制吸血鬼方式在一个更加原始的状态下,出现过因为疾病淹没了整个镇的镇民出现了大规模的吸血鬼军队。
吸血鬼会感伤吗?他们会爱吗?从一定程度上说,是的。吸血鬼会在群体的名义下产生无私的和忠诚的表现。但是,群体实在他们不是被雇佣状态(这个,不大理解什么意思)下生活的唯一地方。
阿尔法吸血鬼:吸血鬼的群体是实行领袖制,不是民主制。在吸血鬼里没有选举,没有举手表决。最有能力的猎手和领导人是老大,其他人跟着。阿尔法吸血鬼协调狩猎战略,分配任务和做出所有最后的决定。这可以使他们占点小便宜。在狩猎期间,阿尔法一般退缩在一个较不危险的位置。然而,当受害者沉默了,阿尔法却是第一个享用的。但这个工作也有它的危险。第一,阿尔法要解决选折替换失去的成员这个难题。这种情况下,它必须铤而走险。阿尔法必须比他的群体里的同伴强壮,它不能支撑虚弱,低效的猎手在群体里。但是,但是一个更强壮的同伴会成长并成为影响它地位的一个威胁。
象几乎说有哺乳动物一样,吸血鬼通过举止和战斗维护他们的统治。吸血鬼通过嘶叫,露出他们的犬齿和爪和展现他们巨大的跳跃能力去尝试和威逼挑战者。体形和力量是非常重要但不意味着是唯一成为阿尔法地位的决定因素。实际上,智力容量比物理上的英勇是吸血鬼成功和长寿的更重要的决定因素。
当认为阿尔法吸血鬼似乎是在一个令人羡慕的位置时,他们实际上有比非阿尔法更高的死亡率。每个新挑战者对阿尔法吸血鬼发起的挑战使它付出代价。损伤累积起来,包括许多永久地失去能力的类型。吸血鬼会失去一个眼睛,肉被撕裂或骨折。老吸血鬼外貌更是与经常在电影里那样雄纠纠,英俊类型的相去甚远。一个老吸血鬼可能会有很多伤痕,以及会失去面部的一部分。阿尔法吸血鬼的最后命运是无情的:被逐安全的群体,不再能战斗,一时间强有力的吸血鬼被削弱到孤零零存在,通过无论猫和狗的血液来赢得维持生存信心。最后,阿尔法死在营养不良或吸血鬼猎人的武器下。
“最后,阿尔法屈服在吸血鬼猎人的武器下。”
菜鸟(初学者):当一个最近转变的吸血鬼加入群体,它通常被收容在一个帮助它学会怎么狩猎的长辈羽翼之下。一些群体对学习缓慢者没有耐心,多数初学者只会给一点时间来适应团体的速度。但是,一个异常快的学习者会被视作为威胁,也许被阿尔法消灭。有雄心的初学者会学习保持低调和掩藏他们的日程知道恰当的时间。
猎杀:吸血鬼将运用所有在他们的配置去捕猎而避免被发现。他们会利用女性的同伴装扮成妓女去勾引男性受害者。他们在夜总会,赌场,音乐会地点和通宵营业的餐厅的庇护下在附近徘徊。妓女和流浪者总是在受害者数量中为多。
一个固定的区域只能构支持一定数量的吸血鬼。在城市地区能够为吸血鬼提供更多的捕猎机会的同时,也增加了与其他群体吸血鬼发生冲突的机会。乡下会安全些,但是捕猎机会少些而且也相距较远。因此,吸血鬼要毫不留情的保卫他们的地盘。吸血鬼群体间的争斗视几乎难以想象的狠毒。仅仅赢取交锋是不足够的。为了未来,吸血鬼群体必须显示给他们对手看他们是多么的无情。
处置受害者:吸血鬼处置受害者可以定在在冷漠到野蛮的范围内。如果群体找到一名适当的新成员,它将保留那个人在他们中间直到转变是完成。群体的规模一旦去定,吸血鬼们一般会在进食后把受害者撕碎。有些人认为这种行为是吸血鬼残忍的证据,但是这是比残暴更加实效主义的问题。原封不动的留下,今天的受害者有可能成为明天的竞争者。更加老练的群体掩藏他们的受害者尸体以便避免当局警觉他们的存在。
吸血鬼的家
吸血鬼在现代的居所可以被定义为天然的和实用主义的。因为吸血鬼在外狩猎中度过大多他们醒来时间,因此对让人感到舒适的家的需要非常小。吸血鬼优先考虑避免被发现和躲避眼光,并且他们的住宅反映他们的生活不稳定。如果吸血鬼群体发现了特别安全,偏僻的掩藏的地点,吸血鬼也许会做敷衍塞责的努力添置家具和工艺品。音乐是他们的优先选择的嗜好的当中一个,在好管闲事的吸血鬼猎人面前他们不得不削减这个嗜好。当他们知道老巢随时都会被发现是,他们会象迅速逃跑。在乡下,他们住在洞里,被废弃的矿或谷仓。在城市,他们居住被摒弃的大厦和地铁站,或他们在码头之下沿江边穴居。
队员在与吸血鬼战斗后清理它们占据过的纽约市废弃的地铁站
这不是总这样。在中世纪,当吸血鬼群体在乡下漫游没有对灭绝的恐惧,他们喜欢占领豪华居舍。
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