魔方怎么拼六面

魔方怎么拼六面,第1张

步骤/方法

第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的

叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字,

叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个

中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。

先做底面十字:比如说,绿色为底,先把位于中心的绿色中心粒找到,再把四个绿色中

粒找到,把这五个色块都旋到一个面上;整成一个绿色的十字,使绿色+红色的色块刚好

位于红色中心粒和绿色中心粒之间。底面的十字就完成了,恭喜你!

第二步,做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层

寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并

不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把

蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推

,把整个中层都搞定

第三步,做底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正

确的粒子。

做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符

合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回

底层。

这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的完整?

第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。

因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保

持其它三个腰带位置的完整。

现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。

上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段,

下面的,就是严格按口诀来办的了,

第六步,腰带补缺口诀

我们来检查一下,现在的情况是,最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色

都对齐了.很漂亮.中间的一层,除了一个角以外,也都整好了.

首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态,要么在上层,要么就在

哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了.

我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备.

上述的三种情况,其实都可以转归为一种状态,就是在上层的状态.其他两种,你按下面的

口诀做一次,就变成在上层的状态.

我们先确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧.

好,我们旋转顶层,把填充粒的侧面颜色对准相同颜色的侧面中心粒.

我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜色相同叫做疏,两种颜色相同叫做

亲.例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏.

我们看见缺口在左或在右边.无论缺口在那一边都一样,

我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C.

判定为亲:

旋转顶层90度使对应中粒远离缺口

旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层

旋转顶层把角粒A横移(左向右右向左)

旋转C还原底层

旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方

旋转B把底层的角粒缺口移至顶层

旋转顶层对齐底面颜色

还原底层.

判定为疏:

旋转顶层90度使对应中粒远离缺口

旋转C把缺口下面的角粒A推至顶层

旋转顶层把角粒A推至远离自己

旋转C还原底层

旋转上层把角粒A推至远离自己

旋转B把底层的角粒缺口移至顶层

旋转顶层对齐底面颜色

还原底层.

第七步,面十字口诀

先确定,面向你自己的面为B,向右的一面为C.

C转逆90度顶转逆90度,B转逆90度顶转顺90度,B转顺90度,C转顺90度. 有时候需反复多

次.

必须确定顶层的各个顶粒都在相应的位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒

.反复进行可达.

第八步,顶角原地旋转

如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了.

注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律.

C转顺90度,顶转顺90度,C转逆90度,顶转顺90度,C转顺90度,顶转180度还原底层.

C转逆90度,顶转逆90度,C转顺90度,顶转逆90度,C转逆90度,顶转180度还原底层.

这两套口诀各有适应症.

第九步,顶面中粒调整 完成啦

现在,粗略看一下,好像已经完成了.但是,顶层的中粒往往还没有搞好.

把第八步的两套口诀结合起来,可以影响顶层中粒的摆放位置,自己试一下就行了,

4阶魔方的口诀具体介绍如下:

上:右面顺时针拧1/4圈

左:上面顺时针拧1/4圈

顺:正面顺时针拧1/4圈

下:右面逆时针拧1/4圈

右:上面逆时针拧1/4圈

逆:正面逆时针拧1/4圈

扩展资料:

四阶魔方速度快,不容易陷入高速旋转。官方版本约6厘米长,台湾东县版。

第四层立方体是6厘米。四阶立方体被认为是2-5阶立方体中最难恢复的立方体。虽然五阶立方体的变化比四阶立方体的变化大,但是四阶立方体的中心块不是固定的,所以一般的方法无法恢复。

还原方法

1、降阶法

关于四阶魔方的玩法,用的较多的方法是降阶法。关于降阶法,简单解释就是把高阶魔方设法降解成低阶魔方的模型,再利用低阶魔方的解法来完成。目前魔方界对高阶魔方的解法使用降阶法的较多。

2、层先法

四阶魔方的还原也可以用层先法。四阶层先法是不断的变换使用三阶层先法的公式来进行还原的。

参考资料来源:百度百科-四阶魔方


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