自学flash游戏开发需要哪些书籍?

自学flash游戏开发需要哪些书籍?,第1张

先看看《flash actionscript3.0 殿堂之路》,入门经典书籍,讲得比较细

还有可以看看官方的flash 教程,讲得比较系统。

然后就可以看游戏开发的书籍了。

还有就是推荐个论坛给你,天地会(bbs.9ria.com)上有挺多书籍的,教程也挺多,高手也很多的,可以去看看。殿堂之路这书的作者就是天地会的老大。

http://www.enet.com.cn/eschool/zhuanti/flash/

http://www.fastgun.net/item_child_17_1.htm

http://www.3w3w.cn/JiaoCheng/WangZhanZZ/CSS/Flash/200509/20050905021601.html

《Flash MX 2004从入门到精通》

http://www.yufeng21.com/webmedia/flash/index.htm

http://www.flashempire.com

1 想学FLASH游戏动画制作的进来 FLASH书籍教程

http://yinwei2006win.googlepages.com/ActionScript

ActionScript权威指南.chm

ActionScript.Cookbook.chm

Fireworks入门.chm

Flash 技巧汇粹.chm

FlashMX2004动做脚本字典.chm

flashgame游戏常用代码.CHM

http://www.down369.com/Software/Catalog63/734.html

Flash ROM(快闪ROM,图7)则属于真正的单电压芯片,在使用上很类似EPROM,因此,有些书籍上便把Flash ROM作为EPROM的一种。事实上,二者还是有差别的。Flash ROM在擦除时,也要执行专用的刷新程序,但是在删除资料时,并非以Byte为基本单位,而是以Sector(又称Block)为最小单位,Sector的大小随厂商的不同而有所不同;只有在写入时,才以Byte为最小单位写入;Flash ROM芯片的读和写 *** 作都是在单电压下进行,不需跳线,只利用专用程序即可方便地修改其内容;Flash ROM的存储容量普遍大于EPROM,约为512K到至8M KBit,由于大批量生产,价格也比较合适,很适合用来存放程序码,近年来已逐渐取代了EPROM,广泛用于主板的BIOS ROM


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