
日本造假被扒出的事有多少?多家知名日企深陷造假丑闻,总之,最近这几年来,日本已经爆出来了各种造假,而且全都是超级巨头。每一个都是持续几年几十年的大规模造假行为。让人感慨曾让日本制造享誉世界的“匠心精神”已不复存在。
近日,川崎重工召开记者会,承认旗下子公司存在多项质检造假行为,有的已持续近40年时间。由旗下子公司生产的大楼中央空调冷冻机存在多项质检造假行为。这一消息,引发日本舆论的哗然。
造假行为主要包括出货前的试运行检查,凭空杜撰没有实测过的数据;到场检查时,通过对测量仪动手脚来达到检测标准。而这两项造假行为,自1984年到今年,长达38年。另外,川崎重工把部分未认证的商品也有虚假的认证,也持续了20年以上时间。
川崎重工相关负责人向媒体表示,质检造假行为对产品安全性暂时没有影响,相关产品也未涉及中国市场。川崎重工是日本多主业、竞争力强的百年重工龙头。公司共计8个部门。这造假丑闻给川崎重工股价带来了很大的冲击,6月7日午盘重挫超过13%。实际上,川崎重工生产的新干线列车车架此在此之前就出现14厘米裂缝,被认为“重大安全隐患”。
无独有偶,今年5月,日本三菱集团旗下三菱电机公司也公开承认,生产的变压器有3384台数据造假,因此,至少有9家核电站受到影响。之前,国际认证机构暂停三菱的两项质量管理认证。三菱电机公司生产的变压器数据造假还可追溯到1982年,跨度达40年。这次涉及的近3400台变压器出售到了日本国内外,也包括有日本的铁路公司和运行中的核电站,至少涉及到了9家日本核电站。
三菱电机、川崎重工的造假并不是个案,近年,多家日企纷纷被曝光。2021年,三菱汽车也因尾气排放设备缺陷,曾向德国质检部门缴纳巨额罚款。同年,日本汽车零部件供应商曙光制动器工业株式会社,也曾承认超过11万件产品数据经过篡改、编造。另外,东芝公司也曾被曝出过长期虚报财务利润,日立生产列车车厢于英国被发现底部存在裂缝,小林制药口服药中添加超标2.5倍的催眠成分,神户制钢更是有着超过30年的造假史·······有着很多的造假新闻曾出现。
肯定不一样···PSP介绍
PSP1000
PSP全称PlayStation Portable,是一种由SONY开发的新型多功能掌机。于2004年12月12日正式发售。
它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272象素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NURBS建模更是PS2所没有的功能,游戏画面达到了掌机游戏的新高度;可播放MPEG4视频文件ATRAC格式与MP3格式等音乐文件;使用PCM音源,对应3D环绕立体声,音域广音质也好。使用新研发的6厘米直径大小的“UMD”光盘作为游戏以及音像媒介,搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽,支持无线联机功能和热点连接互联网,机能拓展潜力巨大,是被SONY定位为“21世纪的WALKMAN”的重量级产品。综上所述,实际上PSP已经不只是一台游戏机,更是一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备。由于SONY不惜血本的低价“倾销”策略,PSP已经成为当前性价比最高的掌上型多媒体终端。
PSP2000
SCE在2007年公布的新改良版PSP® (PlayStation®Portable) 系统 (PSP-2000) 拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的功能如:[AV cable]、 [S VIDEO cable]、[D Terminal AV cable]、[Component AV cable]等视频输出功能,1-333MHz[PSP CPU]、16:9 480×272/16,770,000t、 [IEEE 802.11b] 无线LAN、 USB2.0(mini-B) USB连接等。
PSP3000
psp3000-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风
-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。
-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。
-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出画面的弊端。
-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。
-最先上市的PSP3000主机发布三种颜色:神秘银、钢琴黑、珍珠白
PSP3000预计2008年10月分发售.
缺点:有得必有失!索尼称PSP3000电池使用时间缩短
近日索尼高级销售经理John Koller接受了媒体采访,在这次访谈中他谈到很多PSP3000的优点:比如改进的屏幕、新加的麦克风、超值捆绑销售等。但是不幸的是,John Koller表示PSP3000的运行时间将减少,大概会缩减20至30分钟。
John Koller解释说,这是因为PSP3000采用更加亮丽的显示屏,耗电量将会增大一些,所以电池的使用时间将缩短。不过玩家还有另外的选择,比如使用外接大容量电池,或再购入一块电池即可。
John Koller还表示PSP2000将在9月停产,如果您是一位收藏爱好者,那么就要赶快行动了。
PS3介绍
PlayStation 3 (PLAYSTATION 3) 是由索尼电脑娱乐所开发的家用游戏机,位于同公司PlayStation、PlayStation 2的后继位置。
和PlayStation、PlayStation 2一样,在口语中使用简称为“PS3”的时候较多。PS3最初于2005年5月的E3电玩展上发表,于2006年11月相继在日本、台湾、香港及美国地区发售,全球统一的营销口号是“PLAY BEYOND”、“超越玩乐”。若仔细观察PS3的标志,会发现它似乎是“PLAYSTATIOn 3”而不是“PLAYSTATION 3”,不过这并不是如同坊间传闻的,使用n是为了防伪,而是因为该字体N与n为同样造型,只是大小不同,此点亦可由《蜘蛛侠》(Spider-Man)系列电影的标题Logo得到印证。
编辑本段简介
PlayStation 3主要的卖点是提供一个家庭多媒体游戏机平台,带领玩家进入蓝光光碟及高品质影音时代。PlayStation 3以Blu-ray Disc(BD-ROM)作为光驱的主要规格,透过HDMI端子提供播放高品质画面及杜比音响,而且亦能够向下相容CD-ROM及DVD-ROM,包括PlayStation和PlayStation 2的游戏光碟。
在PlayStation 3发售的同时,索尼电脑娱乐设立了“PlayStation Network”(PSN),并且提供“PlayStation Store”(PS Store)服务。PS3玩家可以透过PSN在PS Store内购买以往的PlayStation游戏,或下载PS3游戏的相关资料、试玩版及限定游戏内容等等。此外,PlayStation Portable玩家透过USB装置与PS3进行连动时,玩家可以于PS Store下载PlayStation游戏或其他一些收费或免费的游戏相关资料、试玩版及限定游戏内容等等到PSP内,另外亦可透过PSN进行PSP游戏的对战功能。
PlayStation 3专用的PSN于未来会投入更多服务,包括网上使用者虚拟的家“Home”,利用“Home”这个强大的网上社交平台,玩家可以与全世界玩家沟通,进行游戏心得交流。每个玩家将会有自己独立的人物及房间,玩家可以设计自己的虚拟分身及任意装饰房间,日后玩家可以在PS Store下载扩充内容,或在PS3游戏上取得特殊的游戏纪念品放置于“Home”内。
编辑本段沿革
2001年3月9日 IBM、新力、东芝三社达成共识,共同开发次世代游戏机的处理器。
2004年9月21日 索尼电脑娱乐宣布次世代游戏机将采用“蓝光光碟”作光碟格式。
2004年12月7日 索尼电脑娱乐与NVIDIA宣布共同开发次世代游戏机用图像处理器。
2005年2月8日 IBM、新力、东芝三社共同开发的“Cell”中央处理器架构发表。
2005年3月30日 索尼电脑娱乐宣布次世代游戏机将采用东芝所开发的512Mb XDR内存。
2005年5月17日 PLAYSTATION 3正式命名及公开发表,预定2006春季全球发售。
2006年3月15日 由于Blu-ray规格未定与HDMI内容制定进度延迟,索尼电脑娱乐宣布PLAYSTATION 3延期至同年11月于日本、欧洲及北美地区同时上市。
2006年8月30日 PLAYSTATION 3官方网站开张。
2006年9月6日 由于“蓝光光碟”的关键蓝光二极管组件产量未达理想,索尼电脑娱乐宣布PLAYSTATION 3在欧洲地区的上市日期推延至2007年3月。同时修正日本地区首发出货量为100000台,预计11月11日上市;北美地区首发出货量为400000台,预计11月17日上市。
2006年11月1日 香港索尼电脑娱乐宣布PLAYSTATION 3在香港及台湾等地区将于2006年11月17日与美国同步上市。
2006年11月11日 PLAYSTATION 3率先在日本全国发售,在Bic Camera东京旗舰店举行首卖会,第一批88400台游戏机被抢购一空。
2006年11月17日 PLAYSTATION 3在美国、香港及台湾地区发售。香港索尼电脑娱乐分别在香港九龙尖沙咀及台湾台北西门町“Sony Digital Square”举行首卖会,两地首卖会中,香港200台以及台湾300台皆于会场销售一空。
2006年12月25日 美国时代杂志(Time Magazine)将PLAYSTATION 3列为“5 Things That Went From Buzz to Bust”。
2006年12月31日 PLAYSTATION 3于日本销售量达46万台。
2007年1月8日 索尼电脑娱乐在CES2007中表示PLAYSTATION 3自2006年11月上市以来,已在全球销售超过100万台,比预期更快达成目标。
2007年3月8日 PLAYSTATION 3专用网上社交平台“Home”正式发表。
2007年3月23日 PLAYSTATION 3于欧洲、中东、非洲及澳洲地区发售。
2007年4月12日 索尼电脑娱乐宣布北美地区将会停止生产20GB版本的PLAYSTATION 3。
2007年5月16日 PLAYSTATION 3全球出货量达550万台。
2007年6月16日 PLAYSTATION 3于韩国发售,80GB版本定价为韩元518000。
2007年7月9日 索尼电脑娱乐宣布将PLAYSTATION 3的60GB版本在北美地区减价100美元到US9,新型号80GB版本PLAYSTATION 3将会全面取代旧有60GB型号。
2007年7月15日 PLAYSTATION 3于日本销售量突破100万台(数字为101万492台)。
2007年9月15日 日经新闻报道新力集团将会退出PLAYSTATION 3的中央处理器“Cell”生产,以1000亿日元把半导体生产机器卖给共同参与开发的东芝。随后新力集团发表新闻稿表示还没有具体的决定。
2007年9月20日 索尼电脑娱乐宣布推出“DualShock 3”,结合六轴感应及震动功能,预定于11月在日本率先推出,其他地区预定为2008年春季。同时,PLAYSTATION 3专用网上社交平台“Home”将会延期至2008年第一季推出。
2007年10月5日 索尼电脑娱乐宣布于欧洲地区推出40GB版本的PLAYSTATION 3,预定于10月下旬发售。
2007年10月9日 索尼电脑娱乐宣布于日本及亚洲地区推出40GB版本的PLAYSTATION 3,定于11月11日发售,售价为39,980日元,主机的颜色除了钢琴黑之外,还提供了新的陶瓷白颜色。同时还宣布 “DualShock 3”于同日亦会作独立发售,售价为5,500日元。
2007年10月18日 新力集团在官方网站刊登了由东芝、新力集团与索尼电脑娱乐将合资成立PLAYSTATION 3“Cell / B.E.”处理器与“RSX”绘图芯片生产新公司的新闻,并将把位于九州长崎的半导体生产设备出售给东芝,而东芝将会继续供应“CELL”给PLAYSTAION 3[2]
2007年10月25日 索尼电脑娱乐宣布截至2007年9月底,PLAYSTATION 3全球销量达559万台。
2007年11月27日 索尼电脑娱乐亚洲分部(SCE Asia)宣布成立台湾索尼电脑娱乐(SCET)。
2008年1月7日 索尼电脑娱乐宣布于2007年圣诞假期五星期之内,售出120万台PLAYSTATION 3。
2008年1月8日 索尼电脑娱乐于“国际消费电子展”(CES)中宣布,将会推出利用PlayStation 3拷贝蓝光光碟影片并传输给PlayStation Portable的功能,使用者通过这种方式就可以享受可携式的高清电影。
2008年1月10日 日本索尼电脑娱乐宣布20GB及60GB版本的PLAYSTATION 3在日本地区将会停止生产,意味着20GB及60GB版本完成历史任务,全球市场上再没有这两个版本发售。
编辑本段详细规格
CPU
PS3的核心,中央处理器 (CPU) 是采用2000年由SCEI/SONY/IBM/东芝共同开发的“Cell”处理器。Cell处理器是 1PPE+8SPE 而构成的Heterogeneous multi core处理器,共有9颗核心并列运作。
PowerPC base Core 频率3.2GHz
1个VMX vector unit
512KB L2 Cache
7个以单一3.2GHz 时脉运作,运用于向量整数、浮点数运算的 SPE(原8个,1个作为提升芯片良率的备援用)
每个SPE可同时执行两道指令(dual-issue,有限制)
每个SPE具备128 个128bit SIMD 通用暂存器
每个SPE具备256KB local storage SRAM
浮点运算能力: 218GFLOPS
不能直接存取主内存,需透过DMA方式存取
GPU
SCE与Nvidia共同开发的“RSX”(Reality Synthesizer)。封装与移动版显示卡类似,4颗显示内存集成在GPU基板上。RSX显示核心是建基于nVidia的G70,但内存带宽只是128Bit。
图像处理器运作频率: 550MHz(有争议,可能为500MHz,但SONY后续并未公布详细规格)
浮点数运算能力: 1.8 TFLOPS
Full HD(最大可输出1080p)1 channel
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines
内存
主内存: 256MB XDR 3.2GHz
绘图内存: 256MB GDDR3 650MHz
系统带宽
主内存:25.6GB/s
绘图内存:22.4GB/s
FlexIO带宽 :20GB/s(Cell to RSX),15GB/s(RSX to Cell)
南桥芯片总线带宽:双向各2.5GB/s
浮点数运算能力
2 TFLOPS
音效
Dolby Digital 5.1ch、DTS、LPCM等
影音输出
支援 480i、480p、720p、1080i、1080p
HDMI 1.3输出端子×1 (当初只有60GB版本是标准配备,不过,官方网站在2006年9月22日宣布20GB也有配备)
AV Multi输出端子×1
光纤输出端子×1
光碟
只供读取
CD:
PlayStation :PlayStation/PlayStation 2 CD-ROM
CD-DA:CD-DA(ROM)、CD-R、CD-RW
SACD:SACD Hybrid(CD层)、SACD HD
DualDisc:DualDisc(声音面/DVD面)
DVD:
PlayStation:PlayStation 2 DVD-ROM
DVD-Video:DVD-ROM、DVD±R、DVD±RW
Blu-ray Disc:
PlayStation:PLAYSTATION 3 BD-ROM
BD-Video:BD-ROM、BD-R、BD-RE
BD-ROM Read-Speed:2x(CLV),传输速度恒定为78Mbps(9MBytes/sec)
储存及输出入接口
2.5吋的硬盘槽
Memory Stick:标准/Duo、PRO×1
SD:标准/mini×1
CompactFlash:Type I、II×1
USB:USB 2.0×4 (40GB版本为两个)(都在前面)
编辑本段型号
2006年9月,索尼电脑娱乐于东京电玩展上公布了日本地区的价格,较北美地区的有较大的削减,而亚洲地区亦低于预期,其中以香港的价格为全球最低。由于PS3的要求较当时大众水平高许多,需要高清电视配合,在很长一段时间里并没有造成轰动,销量和远远低于他的上一代PS2,只成为了有钱人的玩具.而脱离了大众游戏机的初衷。
2007年3月23日,PLAYSTATION 3的60GB版本于欧洲、中东、非洲及大洋洲地区发售。此60GB版本与其他地区的不同,不再内置PlayStation 2的EE+GS芯片,改为用软件模拟方式运行PS2游戏。PLAYSTATION 3旧型号内置PlayStation 2的EE+GS芯片,可以兼容约90%以上的PS2游戏,而转用软件模拟方式的PS3新型号只可以兼容约50%的PS2游戏。
2007年4月12日,索尼电脑娱乐因为PLAYSTATION 3的20GB版本销量未如理想,率先全面停售该版本。
2007年,索尼电脑娱乐于E3电玩展上宣布,北美地区推出PLAYSTATION 3的80GB版本,与欧洲等地区的60GB版本相同,不再内置PlayStation 2的EE+GS芯片,并且计划80GB版本将会取代原先的60GB版本。其后亚洲地区相继引入80GB版本,同时停止60GB版本出售。
2007年10月5日,索尼电脑娱乐宣布推出PLAYSTATION 3的40GB版本,此型号全面取消向下兼容PS2游戏,于10月下旬在欧洲地区率先发售。同时索尼电脑娱乐亦调整了欧洲地区60GB版本的价格,并且宣布60GB版本于存货沽清后将会停止发售。
2007年10月9日,索尼电脑娱乐宣布PLAYSTATION 3的40GB版本将于11月11日在日本及亚洲地区发售,提供钢琴黑及陶瓷白两种主机颜色选择。同时索尼电脑娱乐亦调整了日本及亚洲地区20GB及60GB版本的价格,及公布新型控制器“DualShock 3”亦会于11月11日作独立发售。
2007年10月18日,索尼电脑娱乐宣布PLAYSTATION 3的40GB版本将于11月2日在北美地区发售,同样提供两种主机颜色。同时索尼电脑娱乐亦调整了北美地区80GB版本的价格至499美元。
2008年1月10日,日本索尼电脑娱乐宣布20GB及60GB版本的PLAYSTATION 3在日本地区将会停止生产,意味着20GB及60GB版本完成历史任务,全球市场上再没有这两个版本发售。
2008年2月5日,日本索尼电脑娱乐宣布将于3月6日推出冰灿银的40GB版本PLAYSTATION 3。
编辑本段定价
目前国内水货价格趋于稳定
20G和80G版本已经停产
40G 2800元
60G 3200元
注:部分地区可能有浮动,一般为±100-200元为正常。
编辑本段软件
PlayStation 3 的游戏以Blu-ray Disc作为储存媒体,另外亦会向下对应PlayStation及PlayStation 2游戏(40GB版本除外)。
编辑本段控制器
“DualShock 3”是索尼电脑娱乐于2007年9月20日发布的新型控制器,结合了六轴感应及震动功能。其后于2007年10月9日,索尼电脑娱乐宣布“DualShock 3”将会于11月11日作独立发售。
现Dualshock3已经发售,售价320RMB左右。
编辑本段通讯
GbE 以太网路接头×1
Wi-Fi:IEEE 802.11 b/g
Bluetooth:Bluetooth 2.0(EDR)
编辑本段科学运算
索尼电脑娱乐已加入美国斯坦福大学的“Folding@home”计划,由于PLAYSTATION 3能提供强大的运算性能,从PS3的1.6版本固件开始,利用PS3的Cell处理器来支援该项目科学运算。当PS3闲置时就会启动运算程式,精确计算蛋白质的折叠效应,利用所得的结果研究各种疑难杂症。当CELL处理器运算时,NVIDIA的RSX显核就会提供立体的蛋白质的折叠实时图形展示。该图形展示效果支援1080p输出,还有HDR效果,用家可利用手柄来控制观赏不同角度。
2007年东京电玩展上索尼电脑娱乐宣布,PS3全球玩家们成功将“Folding@home”科研运算专案的资料处理速度推进到一个新里程碑,就是超越“1 petaflop”。“1 petaflop”运算量相当于1000万亿次运算每秒,目前全球最快的超级电脑IBM Blue Gene/P刚刚达到这一运算水平。索尼电脑娱乐称,目前“Folding@home”项目在20万台PC平台上仅提供了“250 teraflps”运算能力,但是在60万台PS3参与后,将总数据运行能力首次推进到“1 petaflop”级别。
PlayStation 3的详细规格内容为,使用SCE、东芝及IBM共同开发的“Cell”中央处理器。“Cell”是一枚高性能的处理器,最大特征是称为“Cell运算”的网络分散运算功能。PS3内藏的Cell能将家庭服务器和电视机等连结成位元网络中的一部份。情况就好像网格运算一样,分散并即时处理各个指令。透过光纤网络,“Cell”能够与其他“Cell”连结成为可比拟超级电脑的运算能力。
近日,美国政府连续对中兴通讯打出两记重拳:当地时间16日,美国商务部下令禁止美国公司向中兴出售元器件等产品,为期7年;17日,美国联邦通信委员会(FCC)以5:0通过新规,禁止本国通信企业采购中国产品,其矛头直指中兴华为等企业。
对于美方的做法,今天商务部就给出回应:美方的行为,表面上是针对中国,但最终伤害的是美国自身,不仅会使其丧失数以万计的就业机会,还会影响成百上千的美国关联企业。更重要的是,将会动摇国际社会对美国投资和营商环境稳定的信心。希望美方不要自作聪明,否则只会自食其果。(详情见:商务部回应美国对中兴通讯发禁令:随时准备采取必要措施)
△图为位于深圳科技园的中兴通讯研发大楼
美国对中兴通讯下重手,又是损人不利己,美国这么做有何弦外之音?
央视评论
美国封杀中兴恐怕还有弦外之音
日前,美国商务部宣布对中兴公司采取出口管制措施。这里,有一个问题我们必须要想清楚,美国究竟是要封杀中兴,还是指向了中国电信设备制造商?
美封杀中兴借题发挥实锤不实
美国之前制裁中兴,理由是中兴向伊朗出售美国技术,双方后来达成和解,但中兴需要支付约8.9 亿美元的刑事和民事罚金。此次,美方封杀中兴的理由是其没有严格履行和解协议,只解雇了四名高级雇员,未处罚或减少35名员工奖金,这就是所谓的“实锤”。
按理,中国不是美国的盟友,现在也不是冷战时代,中国公司并没有义务执行美方的决议。但美国之强势,又是许多大型公司不得不考虑的现实,许多和美国达成所谓“和解”的公司私底下都是一肚子苦水。
和中兴遭制裁相比较,有一个相似的例子是在20世纪80年代中期,美国对向苏联出口数控机床的东芝公司下了3年禁令,不让东芝机械公司的产品进入美国市场。中兴与美方的和解方案是缴纳巨额罚金,而东芝当时则是与美方分享了在军工方面的一些技术,用于双方合作开发新型战斗机。拿东芝事件来看,制裁就是美方依据其制定的规则来获取利益的手段,因为当时美国认为自己在半导体技术、光纤技术、智能机械技术领域已落后于日本。那么这次中兴事件是不是同样如此呢?至少可以这么说,借题发挥,实锤不实。
即便按美方与中兴的和解协议,美方也有更好、更合理、更适度的处理措施。中方已经注意到美国商务部宣布对中兴公司采取出口管制的措施。中国商务部发言人表示,中方一贯要求中国企业在海外经营过程中,遵守东道国的法律政策,合法合规开展经营。希望美方依法依规,妥善处理,并为企业创造公正、公平、稳定的法律和政策环境。中方之所以提醒美方依法依规,就是在于美方此次小题大做、借题发挥的色彩太过浓重。
内容来源:央视新闻移动网综合
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