关于光纤接入技术

关于光纤接入技术,第1张

光纤通信是目前最主要的信息传输技术。迄今为止,尚未发现可以替代它的技术。即使在世界通信低谷时期,各公司在资金极其短缺、研发投入相对紧张的情况下,对光纤通信新技术的研究仍然没有停止和放松。创造出实验室4×40Gb/s无电再生传输10000km的最高记录;在现有商用网络上实现了基于 40Gb/s的DWDM1200km的超长距离传输的现场技术试验。适于城域网的MSTP、CWDM技术,EOT(传送网承载以太网)、MOT(传送网承载MPLS)、ASON、EPON/GPON等技术都是这个时期的重要成果。此外1310/1550nmVCSEL器件、1310nm量子点半导体激光器、G.656光纤、光子晶体光纤等新的器件和光纤,也从另一个角度说明了光纤通信技术在不断向前发展。

我国的光纤通信技术在政府的大力支持下也有较大的发展。国家“十五”重大科技攻关项目“40Gb/sSDH(STM-256)光纤通信设备和系统研制”已取得重大进展,实现了40Gb/s光信号在G.652光纤上480km的传输;“八六三”项目“80×40Gb/sDWDM系统研制”也有重大进展、“具有Tb/s交换能力的ASON系统”已经实现了基本功能,并在中国移动进行了测试、“EPON光纤接入系统”已经通过“八六三”专家组验收,将进入现场试验、“G.656光纤研制成绩喜人; “九七三”项目中的光子晶体光纤及其器件也正在进展之中……。

在实际运营的通信网络中,许多新技术的应用同样反映了光纤通信技术的发展。例如,目前以10Gb/s为基础的DWDM已逐渐成为核心网的主流, 160×10Gb/sDWDM系统已经在我国多个运营商的网络中得到应用,CWDM、MSTP在城域网中广泛使用,光纤到户的试验网已经在武汉、成都等城市开展。

总的来说,光纤通信技术的进步是信息社会的需要,是经济发展的必然,是永无止境的。

以太网是以计算机局域网的面目问世的,在没有和光传输技术结合之前,只限于在局域网范围内应用。在和光传输技术结合以后,以太网技术得到迅速发展,不再限于局域网,同时扩展到城域网,甚至到广域网的应用。现在的以太网技术和原来的以太网技术相比,得到很大的发展。就拿在光接入网中的EPON来说,原来以太网的MAC技术是点到点的连接,而在EPON中却变化成了点到多点的连接。

只所以要发展光纤接入,就是人们的业务需求已经不仅仅限于传统的话音,而对高速数据、高保真音乐、互动视像等业务的需求越来越迫切。这些业务都需要较大的带宽,传统的金属线接入甚至VDSL都无法满足需求,所以转向带宽能力强的光纤接入。同时除了话音之外的这些业务用分组通信的方式来支持更有优越性,即使是话音,用分组方式也有优势。以太网技术是分组通信中应用最普遍、最简单的技术,再有光纤这种最具优势的传输媒介支持,使以太网技术可以在接入网中发挥巨大的作用。

EPON是前面提到的以太网技术和无源光网络结合的产物。作为光纤接入中极有优势的PON技术很早就出现了,它可以和多种技术相结合,如ATM、SDH等,分别产生APON、GPON等光接入方式。

APON的基本标准早在1998年就发布了,在一些国家也进行了推广。它对宽带业务的支持有QoS的保证,是有技术优势的,但其技术复杂、成本较高,加之近年ATM技术受到IP技术的挑战,其发展受到严重阻碍,以致影响到APON也在走下坡。

GPON出现较晚,它是继承了APON的技术。结合SDH发展起来的,其最初的标准于2003年发布,至今已制定了一系列的标准。GPON对电路交换型的业务的支持最有优势,又可以充分利用现有网上的SDH资源,所以它一出现就受到极大的关注。但它仍有比较复杂的劣势,使得其成本依然偏高,使其推广受到一定的影响。

EPON的发展最晚,它的标准是今年6月底才通过的。它的最大优势就是继承了以太网简单的优点,所以成本相对较低,被业界看好。但它对TDM类业务支持相对难度大些,所以EPON和GPON有得一争,孰优孰劣还将拭目以前面我已经谈到,在光纤接入网中,EPON和GPON哪个能受到青睐现在还难分难解。但总得来说,光纤到户要推广普及、大规模商用,必然经历一个渐进的过程。这是因为人们对一种事物的认识和接受是有渐进过程的,此外更重要的两个因素是网络所提供的业务和价格,这两点缺一不可,当然运营商和设备提供商正在共同努力来解决这两个问题。此外在我国,还有一个体制的问题,即电信业务与广播电视业务的经营问题,由于这个问题比较复杂和敏感,所以这里就不展开了。此外,从国际上推广的经验来看,政府的支持也是非常重要的因素。最终,FTFH的大趋势总是不可阻挡的。

光纤接入网的发展首先对接入网本身就是一种革命。传统的接入网无例外的都用金属线接入,在无线技术和光纤通信技术发展之后,无线接入和光纤接入逐步进入了接入网,但所占比例很少。光纤到户的更寥寥无几,一般在馈线段用光纤还较多,即大多城市实现了FTTC/FTTB,在分配线即户线段用的极少。光纤接入网即FTTH的发展对于现有用户有一个庞大的户线工程改造的问题,对新建建筑涉及引入光纤到楼内、室内的问题,甚至可能修改建筑规范要求。更大影响是接入网中承载的业务会变得丰富多彩,而且由于目前家庭多是几室几庭结构,用户终端设备遍及各个房间,光纤入户后,如何将信息送到所有得终端设备,是继续用光纤,还是该用金属线,或者该用无线,这是涉及家庭(或者说用户驻地网络)的问题,目前正在探讨之中。如家庭电话线网络、家庭电力线网络、家庭无线网络等都在进行研究。

此外光纤接入网发展后对城域网甚至核心网都有很大影响。实现光纤到户后,平均每户的带宽以150Mb/s计算,如果全国仅以l000万户FTTH 用户来看,新增带宽为l500Tb/s.。只以平均同时使用概率10%计算,将有150Tb/s带宽的信号涌入各地的城域网,因此城域网将面临巨大的扩容压力。而且新增带宽的绝大部分属于分组数据业务,所以城域网中将主要扩建分组数据网,届时城域网中分组交换的容量将大大超过电路交换的容量。而且新增带宽中相当一部分将流入核心网,所以核心网同样面临新建和扩容的压力,同样核心网所承载信号的类型也有很大改变,将会从以电路型信号为主变为以分组信号为主。

光纤接入还要有一个逐步为人们接受的过程,同时除了业务、成本两大要素之外,技术的本身也有逐渐成熟的过程,还有工程设计、施工、测试、维护、经营、管理等一系列配套问题需要解决,还需要逐步试验,取得经验后再逐步推广。所以光纤接入网的建设不是一朝一夕的事。

光纤到户是光纤通信发展的一个新亮点。通过普及光纤到户,将全面带动光纤通信各方面技术的发展,包括光电子器件、光纤、光缆、系统设备,还有前面提到的工程设计、施工、测试、维护、经营、管理等方方面面的发展。从目前国际上光纤到户的推广对光纤通信市场的带动作用已经是非常明显的事实,已经证实了这一点。

光纤到户的基本技术问题已经得到解决,所以在国际上发展很快。当然技术是会不断进步的,现有的技术还会不断改进。例如,如何在GPON中更好地支持分组业务;在EPON中如何更好地支持电路型业务;各种技术如何进一步降低成本,提高性能,如何适应新业务的提供和升级换代等。

从一般意义来说,光纤通信是传输技术,从传输领域,目前还没有发现有哪种传输技术比光纤通信更有竞争力。按我所知道的概念,接入网也属于传输网的范畴,从这一点来看,无线接入由于其可移动性,使其具有一定的优势,但其带宽有限、移动终端的体积不可能太大,显示屏幕不会太大等局限性,使得在非移动场合,人们依然愿意使用固定终端,光纤接入自然是最终的选择。所以在核心网,光纤通信有绝对优势,在接入网,无线接入与光纤接入互补发展。

光纤通信的发展前景是非常宽广的。当前商用光纤通信系统的最大容量才达到1.6Tb/s(实际上这是系统最终容量实际使用的还不到一半),而光纤的带宽能力以目前的技术来计算至少有200~300Tb/s。可见现在才用了光纤能力的1%还弱,光纤的潜能还远远没有发挥,这还没有考虑技术进一步发展带来的更大能力。可见光纤通信尚有极大的发展余地。现在人们所谈及的全光通信实际上还是未来真正全光通信的“初级阶段”,真正实现全光信号处理的全光网将给人们带来的通信的变革是现在无法详尽描述的。

参考资料:已经有人回答了

AGP -- Accelated Grhpics Port

如果没记错的话,应该是一种总线标准,目前主要是为提高显卡的速度服务,是Intel的作品。

asl -- age/sexuality/location

是在IRC里面和陌生人打招呼用的频率最高的一个缩写。不要觉得自己真的很无知。

ASP -- Active Server Pages

Microsoft 的一种动态页面技术,基本原理是通过服务器端脚本(Script)响应客户端的请求,以求得所谓浏览器独立的效果,不知道我讲明白没有,不过我心里头是挺明白的。另外有一种新的解释是 Application Service Provider 另一种 SP ,我觉得这个说法倾向于 IT 界太果泛滥的概念堆砌,所以不把它作为缺省的解释。

B2B -- Bussiness To Business

电子商务的一种形式,指商家对商家的在线交易形式。例如网上采购系统。

B2C -- Bussiness To Client

相对 B2B 而言的电子商务的另一种形式,例如网上书城。

BBS -- Bulletin Board System

公告牌系统。

brb -- Be Right Back

聊天室里的习语之一,“马上就回来”(多半一路小跑去卫生间了)。

BTW -- By The Way

“顺便说一句”的意思。

CEO -- Chief Executive Officer

首席执行官。

CGI -- Comman Gateway Interface

通用网关接口。一种很好玩的东西。它实际上是一种程序,可以用任何语言写成,当然需要运行它的服务器支持才行。常见的计数器,留言本,甚至搜索引擎都可以算作一种CGI。

CIO -- Chief Information Officer

信息主管。

CTO -- Chief Technology Officer

首席技术官,据说当年创业时的 IT 精英们把家产累计到一定程度,就会需要一些资深的管理人员的介入,为了以示安慰,所以封自己一个 CTO 的头衔。

COM -- Componant Object Module

组件对象模型,很有意思的东西。

CRT -- Cathode Ray Tube

阴极射线管。通常用来描述显示器的类型。相对于 LCD 而言。

DCOM -- Distributed Componant Object Module

分布式组件对象模型,很有意思的东西。

DINK -- Double Income No Kids

双收入无子女家庭。

DOS -- Disk Operation System

磁盘 *** 作系统,很老很老的 *** 作系统,基于命令行界面,短小精悍。

DIY -- Do It Yourself

流行在硬件发烧友圈子里的行话。也算是有原装机、兼容机并称的一种PC,指由个人采购所有硬件并自行组装的PC。

EDO -- Extended Data Out

扩展数据输出。实际多用来指称某种类型的内存。该类型的内存读写周期一般为20-30ns。

EDS -- Electronic Data System

另一个CAD领域的老大级公司,代表作UG

ftp -- file transfer protocol

文件传输协议。从另一种意义上说,它也是一条命令。DOS和UNIX上都有。

GUI -- Graphic User Interface

图形用户界面(接口)。比如我们可以说一般的Windoze程序都是GUI的。

HP -- Hewlett Packard

我当然不想为惠普公司做免费广告。我想说的是,有一次Carrie问我:“Do you have hp?”,我一下好土,后来才知道是HomePage的意思。呵呵。

HTML -- HyperText Markup Languange

超文本标识语言。SGML 的子集。

http -- HyperText Transform Protocal

超文本传输协议。

IBM -- International Business Machine

又称“蓝色巨人”的国际商业机器公司。

ICP -- Internet Content Provider

大家请顾名思义吧。参见 ISP。

ICQ -- I seek you

这个缩写略有不同,是根据发音来的。又称“网络寻呼机”。刚开始被媒介炒得热闹非凡,现在好象没那么热了。

IDE -- Integrated Device Electronics

直译是“集成设备电路”,常用来指称硬盘、光驱等设备的类型。对应的术语是 SCSI。

IRC -- Internet Relay Chat

一种很泛滥的胡吹瞎侃运动。

ISDN -- Integrated Services Digital Network

综合业务数字网,可能就是人们说的“专线”吧,速率128kbps,不过对目前大多数人来说,It Still Does Nothing。

ISP -- Internet Service Provider

照字面上说是互联网服务提供商。中国最牛的ISP恐怕非“中国点心”莫属。其他的小ISP只能在邮电的牙缝里生存。或者纷纷向 ICP 转移。振臂高呼一百次。反对垄断!

JPEG -- Joint Picture Expert Group

是个专门制定各种静态图象标准的烂组织,比如,"*.jpg"的图象格式就跟这个组织关系密切了。(p也可能是photograph的意思吧。)

LCD -- Liquid Crystal Display

液晶显示器。参见 CRT。

lol -- laughing out loudly

IRC里令人发指的惯用语。

MPEG -- Motion Pictures Expert Group

也有人解释为“Moving Pictures Expert Goup”,望文生义的说,就是动态图象专家组了,各种视频格式都跟它关系暧昧了。但就本质而言,它实际代表着一种高效的压缩技术。比如,较新的mp3格式的歌曲就是采用 MPEG 的 layer 3 的技术压缩的。一张普通的mp3光盘大约相当于10-15张CD。据说mp4已经出来了。

MUD -- Mutiple User Dimention

一种很风靡的网上游戏,沉迷其中的人都说自己“深陷泥潭”或者“不能自拔”云云。注:D还有一种较普遍的解释是Dungeon。其余的就不罗列了。

NPC -- Non-Player Character

计算机游戏里的“术语”,指不受玩家控制的电脑角色。可以给玩家一些提示或帮助,不知“老怪”算不算?

PC -- Personal Computer

个人计算机,最广泛使用的缩略语。

perl -- Practical Extraction and Report Language

一种“黑客”的语言,有人这样评价。后缀名通常为 pl。

ping -- Packet Internet Groper

经常上网的同志应该知道这个命令的。

PTC -- Parametric Technology Co.

一个CAD领域的老大级公司,代表作Pro/*,比如 Pro/Engineer, Pro/Manufacuring, etc

RAM -- Random Access Memory

通常泛指的内存都可以称为RAM。在此基础上的许多内存的变种,就叫“这RAM”,“那RAM”的。参见 SDRAM.

REM -- Rapid Eye Movement

医学上的术语,指人在做梦时,眼球的快速转动。同时也是一个小有名气的(摇滚)乐队的名字。

ROM -- Read Only Memory

只读的记忆体,最典型的当然是CDROM了。

RPG -- Role-Play Game

角色扮演游戏。顺便把其他的游戏类的缩写词罗列一下。

ACT 动作类游戏

AVG 冒险类游戏

RCG 赛车类游戏

SLG 模拟类游戏

FGT 格斗类游戏

SPT 运动类游戏

STG 策略类游戏

SCSI--Small Computer System Interface

另一种接口规范,与 IDE 相对。

SDRAM--Synchromous DRAM

同步的DRAM。同步内存,或称“闪存”,现在最最流行的高档内存。其读写周期为10-15ns。

BTW: SDRAM=S+DRAM=S+D+RAM,这其中的D仿佛是Dynamic之意。很没把握。

SGI--Silicon Graphics Inc

大名鼎鼎的软硬件公司,它的总部应该在硅谷吧。

SGML--Standard General Markup Languange

标准通用标识语言。

TCP--Transmission Control Protocol

传输控制协议。

UIN--Universal Internet Number

ICQ 里捏造的术语。凡申请者均可获得一个UIN。

URI--Uniform Resource Identifier

统一资源***。不知道这个词诞生有什么意义。

URL--Uniform Resource Locator

统一资源定位器。一切都因为Internet太伟大了。

USB--Universal Serial Bus

通用串行总线。一种新型的总线接口,速率可达到2M/s,且理论上可在一条线上同时连接多达127个设备。但据说实际上至多连接5-6个设备,其速率就因总线带宽的限制变得没有实际意义了。

VRML--Virtual Reality Modeling Language

虚拟现实的造型语言。用这个东西写出的页面,可以让你把东西拖来拖去的,据说你如果在VR的花园里遛狗,还可以听到你VR的宠物忽远忽近的叫唤。

VOD--Video On Demand

视频点播。还有,SOD = Service On Demand

WORM--Write Once Read Many

不是“虫虫”,是一种光盘类型,只可写一次。

WWW--World Wide Web

万维网。

yahoo--yet another heriarchiecal officious oracle

这个就不用多说了吧!


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