
ps2游戏机
PS2(PlayStation 2)游戏机是日本Sony公司开发的一套电视游戏平台。游戏靠光盘的形式运行,用手柄 *** 作。
目录
1 基本资料
2 注
3 现时最流行电视游戏机机能与PS2之比较
1 基本资料
2 注
3 现时最流行电视游戏机机能与PS2之比较
1 基本资料编辑本段
「到现时为止,使用CG描画烟雾的样子是一件十分困难的事, 但在次世代Playstation中, 即使是组成烟的粒子也能轻易描绘。」
在我们介绍PS2主机各个部份的结构之前, 让我们先了解一下PS2在机能上最大的特点吧。
◆超高速图形处理器「Graphic Synthesizer」
每秒钟可处理多达7500万个多边形, 与另一部次世代游戏机Dreamcast每秒钟300万个相比, 大幅超出25倍。
◆主中央处理器「Emotion Engine」
PS2的中央处理器「Emotion Engine」, 与Platinum III一样使用了现时最先端的半导体技术0.18技术 (注1), 时钟速度为300Mhz, 较Dreamcast的200Mhz快三分一。
2 注编辑本段
1:0.18微米技术
所谓0.18微米, 是指处理器中各个组件间的最短距离, 距离越短, 信号传信速度与快, 亦即其运算速度越快。 但0.18微米究竟是多长的距离? 0.18微米 = 0.00000018米, 要形像化地表达这个长度的话, 那么它大概是一条头发粗度的六百分之一。0.18微米技术是现时半导体技术中的最小值。
◆ DVD ROM 最大容量17GB
DVD ROM的单面最大容量为9.4GB (9400Mb), 容量比PS第一代所使用的CD-ROM (最大容量650Mb)以及Dreamcast所使用的GD-ROM (最大容量1G) 大出多倍。
PS2的DVD ROM
一般而言, DVD ROM的储存格式可分为单面1层或2层, 以及双面1层或2层4种类, 而PS2亦将会完全对应这四种格式。 而由于DVD ROM单面1层最大容量为4.7GB, 两层则为8.5GB, 所以假如使用两面2层的话, DVD-ROM的最大容量便可达17GB, 但用者需要自行翻碟呢。
◆内藏记亿体容量 (32MB)
除了上述的强大机能之外,Playstation 2的内存记亿亦有32M之多, 较Dreamcast的24M为大。
机种名称 中央处理器时钟频率 多边形处理功能 内藏记亿体容量
PLAYSTATION 2 128bit (294.9Mhz) 1000万/秒(注2) 32MB
DREAMCAST 128bit (200Mhz) 200万/秒 24MB
N64 64bit (93.75Mhz) 15万/秒 4MB
PLAYSTATION 32bit (33.86Mhz) 36万/秒(较少的图像处理支持) 1MB
DOLPHIN 400Mhz (未确定) 未公布 未公布
3 现时最流行电视游戏机机能与PS2之比较编辑本段
(注2: 此数值只供参考之用, 因为假如按官方所公布的数字来看, PS2的多边形运算速度最快为每秒7500万个, 但这个数值并未考虑「Texture Mapping」(即附加在多边形上的影像), 「Filtering」(使图像更加自然, 整洁所进行的后期加工)以及「Lighting」(使图像更加真实的投影及光暗效果)等所需的运算过程。假如将这些因素都一并考虑进内的话, PS2的多边形运算速度大约为每秒2000万个, 再者, 这个数字又会受到游戏的人工知能及声效等各种因素所影响, 所以假如我们作最保守的估计, PS2的运算速度大概为每秒1000万过左右。)
好了, 介绍过PS2的基本机能之后, 我们会为大家介绍PS2主机的各个部份以及这些部份将来的扩展性。
(1)控制器及记忆卡插槽
在PLAYSTATION 2中, 控制器及记忆卡插槽分别位于主机前左方, 而当纵置PS2主机时, 由于插槽位于主机的下方, 所以用者可以抽插控制器及记忆卡之同时而避免了主机的不平稳。
DUAL SHOCK 2
Dual Shock 2与PS的Dual Shock外表上十分相似, 但其实两者有十分大的分别, Dual Shock 2最大的特点是, 除了Start和Select按钮之外一, 所有按钮均是Analog型的, 并能感应256个不同程度的按钮力度, 亦即玩者按钮的时间以至按钮的力度, 控制器都能感应得到, 现时已知Sky Surfer以及Eternal Ring均支持Dual Shock 2手制。
另外, 和PS一样, PS2主机分别有两个控制器及两个记忆卡插槽, 而其相对位置亦与PS完全相同, 则记忆卡插槽位于上方 (横置时), 控制器位于下方。
MEMORY CARD / POCKET STATION
大家最关心的, 当然是旧PS记忆卡是否能够在PS2上使用? PS2上可以使用PS记忆卡, 但只限于使用PS游戏并储存资料, 而PS2软件的资料亦只能利用PS2专用记忆卡保存, 亦即新旧记忆卡的资料并不能互相交换。
PS2记忆卡的基本容量达8M之多, 是旧PS记忆卡容量的64倍, 亦即可储存的Block数将有960个之多, 而且新的记忆卡读入读出资料所需的时间亦会较以往快250倍。
而Pocket Station 2方面, 情况亦和之前所说的一样, 它不能与PS2软件资料兼容, 大以往在PS上使用的Pocket Station游戏在PS2上将能继续使用。
(2) PLAYSTATION图样
DVD碟盘放置了一个PLAYSTATION图样, 为了配合主机可以横放及纵放的需要, 用户可自由转动图样的位置, 真讲究呢!
横向时的PS LOGO>>>
<<<纵向时只要扭转图样便可
(3) I/O PORT (输入输出插槽): (USB及i.LINK)
PLAYSTATION 2其中一个最引人注目的地方, 是其接口设备插槽采用了现时在个人计算机中非常普遍的格式USB及i.LINK, 虽然至现时为止新力方面未有公布这些设备的具体发售时间, 但理论上使用USB格式PS2便可以使用键盘及软盘盘地硬件设备。 而i.LINK方面, 现时有很多数码相机及硬盘机均使用格式。这样, 利用这三个插槽, PS2将会有十分庞大的扩展性。
什么是i.LINK?
正式格式名称为IEEE1394。特点是其高速资料传送机能, 适合需要传送庞大资料的设备, 例如高画质数码相机及硬盘等。
什么是USB?
现时「iMAC」及「VAIO」等个人计算机所共享的接口设备连接格式, 特点是随插即用, 而不需要再激活主机, 而且两个USB插槽可支持127个USB设备同时使用。
(4)CD-ROM/DVD ROM碟盘
与PS不同,PS2的碟盘采用了前向移动方式。不论是纵置还是横置主机, 用者只要轻按REJECT制, 碟盘便会自动打开或关闭。
<<<即使是纵向摆放时ROM也不会掉下。
PLAYSTATION 2的读碟速度会较PS快?
这个问题虽要较长的篇幅回答, 单从PS2的软件媒介来看, PS使用两倍速CD-ROM, 而PS2则采用了4倍速的DVD-ROM, 所以理论上PS2的读碟速度会较PS快一倍, 但由于同时PS2的内藏记忆卡容量为32M, 较PS的1M大大多出32倍, 这样, 我们可以计算出PS2读碟所需的时间会较PS多16倍。 但由于CD和DVD两个媒界本身的资料传送速度并不相同, CD的传送速度为每秒1411Kbit, 而DVD为每秒4.692Mbit, 亦即DVD的速度较CD快约3.4倍。
考虑以上种种因素, 假如要将记忆体的最大容量的资料传送到记忆体, PS需要2.9秒, 而PS2则需要13.6秒 (我们在这里只考虑资料传送速度的数据), 亦即PS2需要更多的时间(若4.7倍)去填满记忆体内的资料。
虽然以上的计算并不是十分精确, 但至少, 我们可以知道假如PS2需要频繁读入大容量资料的话, 便有可能虽然花上比PS更多的时间去读碟呢。
(5) RESET及REJECT按钮
除了重新开启主机之外, RESET按钮亦可以作为主机开关之用, 只要用者按着RESET键一段时间, 主机电源便会被切断。REJECT按钮控制DVD盘的开启与关闭。
(1) PCMCIA
现时大部份手提电脑所使用的扩充卡格式, 可作为小型Modem或增加记亿卡容量的硬件格式, 是一个用途极广大的插槽格式, 亦证明了PS2无限的扩张性。
◆专用卡发售预定
用者假如想使用新力利用有视电视所提供的网上服务e-Distribution, 可购买预定推出的网络接合器(发售日, 价格等均未定)。 此卡将会使用PCMCIA格式。
这样一张轻巧的卡便是一张Modem卡了, 相当方便呢 !
(2) 数码光端插槽
现时已有颇多的视像家电使用此种格式插头, 利用数码光端传送资料可以大大减少资料劣化的情况。利用此种格式连接PS2主机和扩音器, 不论是游戏音效或CD音乐都会有极高质素的表现。另外, 使用此插头亦可以连接MD机和PS2主机, 日后更可能会推出一些对应这些硬件的软件, 这样用者便可以进行诸如录音, 加工, 编辑等工作. 并能享受更高质素的声音效果。
(3) AV插头
所有音像声效Cable, 包括随机附带的AV Cable, 以及需要另购的RBG线及S端子, 均是使用这一个输出插头, 而由于插头格式与Playstation完全一样, 所以用者可源用旧的Playstation音像Cable而无需另外购置专用Cable。
三种映像信号格式
Playstation 2基本上支持三种映像输出格式, (1) 普通AV线(2) S端子(3) 组合型信号。
(I) 一般AV插头相信大家也不会陌生, 由于它只使用一个信号传递所有有关映像信号, 所以容易产生信号混淆的情况, 画质最差。
◆一般AV输出线
(II) S型插头将映像的光暗度与颜色和颜色的深浅分别用两种方式表达, 所以所产生的映像质数较佳。
◆S端子线
(III) 综合型插头, 光暗度, 颜色, 颜色的深浅分别用三个不同信号方式表达, 所以可以得到最佳的映像效果。
◆由左数起三条全为影像输出线, 右方两条为声效输出线
4) 通风口及风扇
主机的通风口内设置了强力风扇,风扇可减低活动中的PS2主机内部的高热, 而且风扇不会产生过大的噪音, 用者可以安心长时间玩游戏而不怕烧机呢。
(5) 电源开关及电源线插口
在一般情况下, 用者可按照刚才所提及的方法利用RESET按钮关闭主机电源, 而不需要使用这个电源开关, 但假如玩者长时间不使用主机, 鉴于安全上的问题便有需要关闭此开关完全切断电源。
(6) 纵置/ 横置STAND
用者可另外购纵置及横置STAND, 这样用者便可以随意摆放自己的PS2主机而无须顾虑稳定性的问题了。
纵置STAND横置STAND
PLAYSTATION 2主机及接口设备售价表
设备名称 售价
PLAYSTATION 2主机 39800日圆
POCKET STATION (透明) 3000日圆
POCKET STATION(白色) 3000日圆
RFU ADAPTOR KIT 2500日圆
ANALOG控制器(DUAL SHOCK 2) 2500日圆
AV ADAPTOR 1200日圆
AV CABLE 1000日圆
S端子CABLE 3000日圆
专用COMPONENT CABLE 2500日圆
专用横置STAND 1000日圆
专用纵置STAND 1500日圆
电源线 400日圆
专用MULTITAP 3600日圆
专用8M记亿卡 3500日圆
激光(Laser),它指通过受激辐射放大和必要的反馈,产生准直、单色、相干的光束的过程及仪器。而基本上,产生激光需要"共振腔"(resonator)、"增益介质"(gain medium)以及"激发来源"(pumping source)这三个要素。原理
原子的运动状态可以分为不同的能级,当原子从高能级向低能级跃迁时,会释放出相应能量的光子(所谓自发辐射)。同样的,当一个光子入射到一个能级系统并为之吸收的话,会导致原子从低能级向高能级跃迁(所谓受激吸收);然后,部分跃迁到高能级的原子又会跃迁到低能级并释放出光子(所谓受激辐射)。这些运动不是孤立的,而往往是同时进行的。当我们创造一种条件,譬如采用适当的媒质、共振腔、足够的外部电场,受激辐射得到放大从而比受激吸收要多,那么总体而言,就会有光子射出,从而产生激光。
分类
根据产生激光的媒质,可以把激光器分为液体激光器、气体激光器和固体激光器等。而现在最常见的半导体激光器算是固体激光器的一种。
构成
激光器大多由激励系统、激光物质和光学谐振腔三部分组成。激励系统就是产生光能、电能或化学能的装置。目前使用的激励手段,主要有光照、通电或化学反应等。激光物质是能够产生激光的物质,如红宝石、铍玻璃、氖气、半导体、有机染料等。光学谐振控的作用,是用来加强输出激光的亮度,调节和选定激光的波长和方向等。
应用
激光应用很广泛,主要有 fiber communication, 激光测距、激光切割、激光武器、激光唱片等等
历史
1958年,美国科学家肖洛和汤斯发现了一种神奇的现象:当他们将内光灯泡所发射的光照在一种稀土晶体上时,晶体的分子会发出鲜艳的、始终会聚在一起的强光。根据这一现象,他们提出了"激光原理",即物质在受到与其分子固有振荡频率相同的能量激励时,都会产生这种不发散的强光--激光。他们为此发现了重要论文。
肖洛和汤斯的研究成果发表之后,各国科学家纷纷提出各种实验方案,但都未获成功。1960年5月15日,美国加利福尼亚州休斯实验室的科学家梅曼宣布获得了波长为0.6943微米的激光,这是人类有史以来获得的第一束激光,梅曼因而也成为世界上第一个将激光引入实用领域的科学家。
1960年7月7日,梅曼宣布世界上第一台激光器由诞生,梅曼的方案是,利用一个高强闪光灯管,来刺激在红宝石色水晶里的铬原子,从而产生一条相当集中的纤细红色光柱,当它射向某一点时,可使其达到比太阳表面还高的温度。
前苏联科学家H.Γ.巴索夫于1960年发明了半导体激光器。半导体激光器的结构通常由P层、N层和形成双异质结的有源层构成。其特点是:尺寸小,耦合效率高,响应速度快,波长和尺寸与光纤尺寸适配,可直接调制,相干性好。
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