
5月31日消息,据国外媒体报道,移动处理器架构设计公司ARM日前发布了新型移动处理器芯片架构Cortex-A73以及对应的图形图像处理引擎架构Mali-G71。
半导体:
1、ARM推新型芯片架构,提升虚拟现实支持力度
5月31日消息,据国外媒体报道,移动处理器架构设计公司ARM日前发布了新型移动处理器芯片架构Cortex-A73以及对应的图形图像处理引擎架构Mali-G71。两者提升了对移动虚拟现实的支持力度,基于相应架构设计制造的芯片有望用于2017年各大智能手机制造厂商推出的旗舰机型,这也意味着移动虚拟现实体验将再上一个新台阶。
据悉,ARM新推出的两款芯片设计,其架构不仅提高了性能,更节约了能源。根据数据显示,和前代Cortex-A72相比,Cortex-A73功效提升30%,性能也提升了30%。而新一代的图像处理引擎Mali-G71性能提升了50%,功效也提高了20%以上,无疑这将提高移动芯片对虚拟现实的支持。特别是功效的提升至关重要,因为最终移动虚拟现实的显示将没有太大差别,功耗将成为影响用户体验的主要因素。
VR/AR:
1、Computex 2016:华硕悄悄地展示了一款虚拟现实头戴式装置
在被笔记本、手机和机器人刷屏的时候,我们没想到华硕竟然会在台北电脑展(Computex 2016)的体验区放出自家的虚拟现实头戴式装置。除了印在设备上的“Asus VR”,我们完全不知道葫芦里到底卖的什么药。它的皮革套带看起来很有ZenWatch的风格,但我们更关心的是——它到底比HTC Vive强多少呢?
“Asus VR”很有可能只是一款手机配件,毕竟该公司曾表示增强现实(AR)要比虚拟现实(VR)更有意思。但若其真是一款AR头戴式装置,在Computex上出现的时机似乎并不对。
2、微软推出“闪回”VR系统 兼顾性能和画质
微软拿出了自己的VR系统,这种名为“闪回”的系统,采用微软全新算法,解决了高画质VR头盔需要强悍PC,低端VR头盔画质不行的问题,可以在低端智能手机和个人电脑当中提供高品质的虚拟环境。与传统方法相比,微软“闪回”系统帧数率提升8倍,功耗降低97倍,延迟降低15倍。
基本上来说,微软“闪回”系统预选渲染所需的画面,压缩之后存储在系统内存和GPU显存当中,消除了实时渲染的必要性,播放或者运行VR内容时,根据用户的位置,调出相关压缩数据进行解压缩显示画面给用户。
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