区块链将如何改变未来游戏的设计方式

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想象一下你的用户可以为你的游戏创造独特的内容并从中获得报酬。他们中最具天赋的人甚至可以全职为你的游戏工作,并获得足够的钱让它成为他们最主要的收入。对于一些游戏开发者来说,这似乎无关紧要,但事实上,我们离实现这一目标不远了,这可能已经成为未来十年游戏行业的普遍趋势。

我对区块链技术感兴趣已经有几年了,为了理解它,我花了很多时间阅读相关内容。作为一名游戏设计师,我知道这项技术将如何影响我们未来设计游戏的方式。这个未来已经到来,在进入这个主题之前,区块链技术是这样的:

起源

第一个区块链工作被Stuart Haber和W Scott Stornetta描述为加密安全的区块链。2008年,中本聪(Satoshi Nakamoto)设计了比特币网络,作为该网络上所有交易的公共分类账。从那时起,区块链和加密货币就被连接在一起。

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为了更好地理解,我们必须把这两部分分开。区块链并不是加密货币,尽管大多数人将两者联系在一起,但我们必须进一步了解这项技术的全部潜力以及如何将其应用于游戏设计。

集中式系统

区块链是一个分散式的交易分类账。为了说明这一点,让我们了解一下什么是交易的集中式分类账,使用一个简单的示例,即您的yhk。

如果你用yhk在你最喜欢的咖啡店买咖啡;

· 商户将刷卡,等待的交易将发送到您的银行。

· 您的银行将核实交易是否有效,因为您的银行帐户中有足够的钱支付您的咖啡。

· 答案是肯定的

· 这笔交易记在银行的分类帐上

· 然后将钱发送给商人,他接受交易。

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这是发生在集中式系统上的过程

分散式网络(区块链)

现在,假设你在一个分散式的系统上做同样的事情;

· 商户刷卡,交易记录在区块链分类账上

· 分散式网络(矿商)将验证在区块链注册表中记录的新事交易。

· 在经过一定的验证(X时间*)之后,交易被认为是有效的

· 资金直接转入商户钱包。

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真正含义

现在我们已经明确了集中式网络和分散式网络的区别,让我们将其置于现实环境中,以更好地理解分散式网络的应用以及它将如何改变我们的未来。想象是一个简单的日常习惯,比如每天早上喝咖啡。

想象一下,你不是在杂货店买,而是直接给农民买。这意味着农民不会从所有中间人那里得到一小部分的收入,而是大部分收入都在他的口袋里。区块链可以让他直接与你做生意,通过消除不同的中间环节,将通过供应过程获得他的收入。

智能合约技术允许农民直接与你签订合同,你也有可能在每一步上来跟踪你的货物。你作为一个消费者来支付你的咖啡更便宜,他作为一个农民会得到更多的钱,就是区块链技术改变商业的方式。

但是这项技术是如何影响游戏设计的呢?

花钱创建一个独特的项目

让我们假设你正在玩一款有史以来最受欢迎的MMORPG游戏,在玩这款游戏时,你已经拥有了独特的制作技能,你是唯一能够在服务器上制作特定内容的玩家。

假设这个独特的技能允许你创建一个独特的超级武器,拥有一些用户想要购买的独特的统计数据和能力。

每个物品都是独一无二的,并且只有少数玩家能够创造它,这将使每个物品变得更有价值。每个物品都可以由服务器上的玩家出售,创建这些独特虚拟物品的用户可以从中获得报酬。

在游戏中提供服务获得报酬

再举个例子,你是一个旅馆老板?

你可以通过租一个房间给冒险家休息来赚钱。你可以通过向玩家出售食物来更快地再生食物来赚钱。

作为游戏开发人员,您知道用户生成的内容对您的游戏有很大的价值。你在游戏中获得的高质量内容越多,玩家就越能参与并保留到你的游戏中。有了区块链,您就有了一种方法来为这样做的人创造激励和奖励。压力不在于生产团队,而在于希望成为您所创建的世界的一部分的用户。

防止黑客入侵未连接的游戏

作为一名游戏开发者,你们都知道当一款游戏可以离线玩时,人们总是有可能破解你的游戏并避开你的交易验证系统。区块链技术可以作为一个有趣的选择。这意味着,由于区块链是所有交易出现的活动分类帐,因此它是一个很容易验证或在这种情况下使交易无效的现有解决方案。

如果你创造了这些游戏并将其视为SpoTIfy的商业案例呢?

让我们把你的游戏想象成类似SpoTIfy的提供商。SpoTIfy传播世界各地人们创作的内容。如果你的游戏成为了来自世界各地为你的游戏创造内容的提供者,那该怎么办呢?这可能会改变视频游戏行业,不是吗?

使用现有的解决方案

最有趣的是,游戏开发公司可能不愿意投资和花费资源来开发自己的区块链技术来开发自己的游戏。事实上,已经有可用的网络解决方案可以使用。像Ethereum(最大的一个)、EOS、Cardano、TRX这样的网络已经实现并运行,给您提供了一些示例。这些都是已经可用的分散式区块链网络解决方案,它为您提供了创建自己并行经济的可能性,可以在您的游戏中使用它来将设计提升到另一个层次。

我们只需要做一款能够支持该技术并围绕其开发理念的游戏设计即可。我看到了许多设计机会,它们将改变我们的思维方式和设计游戏的方式。

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