
信息化战争的发展趋势如下:
(1)战争空间急剧拓展
信息化战争是高度立体化战争,即战争不仅在地面水面,水下进行,而且,向外层空间扩展。
(2)战争进程明显加快
以往战争持续时间一般比较长,而信息化战争,节奏明显加快,进程大大缩短。在信息技术的作用下,武器装备的能量释放的速度加快,杀伤力在增加;高技术手段的运用,使军队的机动能力,打击能力和保障能力大大提高,单位时间作战效能明显增强;此外高技术武器装备造价昂贵,迫使进程加快。
(3)作战力量多元一体
作战力量的大小,不再以数量的多少,作战能力的强弱和人员,武器数量决定,高技术的武器装备只有同高素质的战斗人员相结合,才能发挥最大效能。其次,也需要多兵种的有机结合。
(4)精确制导武器的大量使用
20世纪90年代以来爆发的几场局部战争表明,信息化战争具有明显的精确化趋势。
(5)指挥控制智能化程度高
(6)战争耗资巨大
高新技术装备造价昂贵。高技术武器使用空前频繁。
(7)信息优势成为战争胜负的重要因素
发生在信息时代,以信息为基础并以信息化武器装备为主要战争工具和作战手段,以系统集成和信息控制为主导,在全维空间内通过精确打击、实时监控、信息攻防等方式进行的瘫痪和震慑作战的战争形势。
(8)作战方法灵活多样
高技术兵器广泛应用于战场导致了作战方式更加多样化。
(9)非军事因素对战争的影响更加直接
战争受经济、政治、外交等非军事因素的影响更直接。
扩展资料:
信息化战争指主要使用以信息技术为主导的武器装备系统、以信息为主要资源、以信息化军队为主体、以信息中心战为主要作战方式,以争夺信息资源为直接目标,并以相应的军事理论为指导的战争。信息实力包括信息高速公路,C4ISR系统,精确制导d药,太空兵器,智能部队,以及具有高技术、高知识、高素质的人员。
信息化战争所描述的战争形态有以下6种表现:
(1)主要使用以信息技术为主导的武器装备系统;
(2)以信息为主要战略资源;
(3)以信息中心战为基本作战方式;
(4)以争夺信息资源为战场目标;
(5)以信息化武装力量为主体;
(6)实行以信息化军事理论为基础的战争指导。
信息化战争与以往战争最大的不同点,就在于信息的地位和作用发生了变化。信息作为一种新型资源,改变了物质和能量的作用方式,进而改变了作战制胜机理,无可争议地成为生成战斗力的新的主导资源。
参考资料来源:
百度百科-信息化战争
人民网-什么是信息化战争(国防知识)
在互联网广泛应用于电子商务并经历波浪起伏向前不断发展的今天,我们注意到在与高性能计算有关的科学合作领域,正在涌现出另一个具有划时代的新生事物-网格(Grid)。它的出现,将掀起互联网继传统互联网(Internet)、万维网(Web)之后的第三次浪潮,并将为信息产业带来无限商机。众所周知,由于美国军事科学合作的需要,美国国防部先进研究计划局(DARPA)于1969年,利用信息包传输和开放式整体结构技术,组建了ARPAnet,从而诞生了Internet。1990年,伯纳尔斯ダBerners-Lee)在欧洲原子核研究中心(CERN)工作时,为了高能物理研究的需要发明了万维网。现在,历史又将重演。CERN正在计划建立一个新型而巨大的粒子对撞机,预计2005年完成。它所产生的数据量将是现在的1000倍,用当前的互联网技术已无法对付。因此,美国和欧洲的科学家们正在构造一种叫做网格的新型信息技术基础设施,它可以帮助科学家们自动地处理、组织、传输和管理这些数据,供欧美与CERN有关系的500多家大学和研究机构使用。不难预测,与万维网一样,原来为科研服务的网格也会很快用于传媒、传统产业、电子商务、娱乐等各个领域。网格是什么?
美国阿岗(Argonne)国家实验室的资深科学家、美国网格计算项目的,伊安ジK固Ian Foster),曾在1998年主编过题为《网格:21世纪信息技术基础设施的蓝图》的一本书。他这样描述网格:“网格是构筑在互联网上的一组新兴技术,它将高速互联网、高性能计算机、大型数据库、传感器、远程设备等融为一体,为科技人员和普通老百姓提供更多的资源、功能和交互性。互联网主要为人们提供电子邮件、网页浏览等通信功能,而网格功能则更多更强,能让人们透明地使用计算、存储等其他资源。” 由此可见,实际上传统互联网实现了计算机硬件的连通,Web实现了网页的连通,而网格试图实现互联网上所有资源的全面连通。它要把整个互联网整合成一台巨大的超级计算机,实现计算资源、存储资源、通信资源、软件资源、信息资源、知识资源的全面共享。互联网的第三次浪潮的实质,就是要将万维网(World Wide Web)升华为网格(Great Global Grid)。
网格的发展历史与现状
20世纪90年代初,根据网上主机大量增加,但其利用率却并不高的情况,美国国家科学基金会(NFS),将其4个超级计算中心构筑成一个能够进行元计算(meta-
computing)的整体。元计算的含义是通过网络,将计算资源连接起来,形成对用户透明的超级计算环境。近年来元计算的这个术语已被网格计算所代替。网格方面的代表性研究工作还有美国的“国家技术网格(NTG)”、“分布万亿次级计算设施(DTF)”、美国宇航局的IDG、美国能源部的ASCI Grid以及欧盟的Data Grid等。国际上的网格研究主要采用开放源码、公开合作的方式。有关网格研究的信息,可从“全球网格论坛”的网站(>通过对最近的几场战争的综合分析,我认为,信息化战争的发展趋势可以用“一个中心,八个特征”来概括。即:以夺取制信息权为中心,一体化、网络化、精确化、实时化、多维化、有限化、社会化、无人化为特征。 所谓制信息权是指运用以信息技术为核心的战场认识系统、通信系统、指挥控制系统和火力打击系统等来夺取战场信息的获取权、使用权和控制权。 制信息权主导着制空权、制海权、制陆权、制天权等主动权的争夺。没有制信息权,也就没有战争的控制权和主动权,只能被动埃打,所以,信息进攻和防护的斗争将贯穿于战争的始终,是交战双方争夺的中心。因为信息化战场已经打破了机械化战争的那种陆战场、海战场、空战场等单一战场格局,使战争成为作战体系的较量。在这种体系与体系的整体较量中,其中任何一个作战领域的主动权都不能左右整个战场局势,无论是陆战场、战战场还是空战场都必需依靠作战体系这个大系统进行整体协调和运作战争。而制信息权作为主导和沟通海陆空战场上一层位的战场主动权,显然会成为交战双方争夺的焦点。 一体化是信息技术广泛交叉渗透的必然结果。体系对抗信息化战争中,作为主要武器装备的G4ISR系统、信息战装备、精确制导武器和信息化作战平台,通过全球信息栅格进行无缝连接之后,形成全维度、全天时、全天候的一体化、实时化作战体系。它主要体现在两个方面。一是作战体系一体化。信息化战争中,凡是妨碍信息共享和资源优化整合利用的各种壁垒将通通被打破,物质力量与精神力量将合二为一,侦察预警、指挥控制和机动、打击、防护、保障六大系统融为一体,作战能力将呈现出指数级的增长。二是作战行动一体化。各军兵种的运用完全依据不断变化的战场情况,任务随时调整,能量随时聚合、情况判断、决心处置、部队行动的循环周期越来越快,作战效果成倍提高。只要能把正确的信息,用正确的形式,传递给处在正确位置上的正确的人和武器系统,谁穿哪个军种的服装已经不重要了。 网络化是指交战双方将主要依靠网络力量实施指挥、控制、通信和监视,作战打击重点将是具有枢纽意义的战略节点。最突出的代表是GIG(全球信息格栅)和GCCS(全球指挥控制系统),还有大量种类繁多的战术互联网络。 精确化是指交战双方将以精确作战为主,武器装备的发展将向精确化方向发展。随着微电子技术、制导技术和发动机技术的飞速发展,未来精确制导武器的命中精度可实现零偏差,攻击距离达到上万公里,飞行速度达到8至10马赫甚至更高,抗干扰能力和全天候作战能力进一步提高,性能更加完善,打击效能更加出色。 实时化是指拥有信息优势的军队不仅能够及时发现作战空间内所有重要目标,而且可使参战的所有部队实时共享作战信息,乃至实行协同、联合作战。d道导d速度达到15马赫,战术导d速度达到3至5马赫,然而,比他们更快的是光速和电磁波速度,每秒钟速度达30万公里的激光武器、电磁波武器一旦投入使用,那么,看见就等于被摧毁。实时化把信息优势变成了时空优势、质量优势、决策优势和行动优势。 多维化:以计算机技术为核心的信息技术在战争中的应用,使战场的空间在陆海空天四维之外又增加了一维:信息空间。信息空间是一个全新的空间,它包括电磁空间、网络空间和心理空间三个方面,渗透于陆海空天各个战场领域。拥有信息技术优势的军队将在陆海空天电等领域展开非接触式或者接触式军事打击行动。 有限化是指战争在更大程度上受政治因素控制,打击目标,打击范围,打击规模、打击程度、打击节奏以及战争开始和结束等问题都受到政治目的制约。 社会化是指战争将以职业军人为主体力量,但非线式战场,非对称对抗,非接触作战等因素将促使与军事斗争相关的社会力量直接或者间接地投入战争,他们可能采用网络攻击、病毒入侵、心理战、金融战等非军事行动为战争服务。 无人化:美国有份《21世纪战略战术》报告,里面有个结论让人眼前一亮:20世纪的核心武器是坦克,21世纪的核心武器是无人系统。事实似乎印证了这一结论。目前,世界各军事大国、强国都在研制、发展自动控制武器平台,如各型的无人机、无人车辆、无从舰艇、智慧机器人等。 信息化战争的上述发展趋势,也许发展得并不均衡,有的发展得快些,有的发展得慢些,有的能够完全实现,有的未必如人所愿,但它们迟早会改变当今研究和面对的初级阶段信息化战争。当新的浪潮袭来时,当新的转型发生时,要想认识和驾驭战争剧变这匹“烈马”,解放思想“换脑筋”是第一位的。
进入21世纪。事实上从海湾战争,科索沃战争开始,信息化战争就已经发芽,到21世纪初的伊拉克战争期间,才算形成比较完善的理论和战法。20世纪中叶以来,随着信息技术在军事领域的广泛应用,大量信息化武器装备投入战场,为新一轮战争形态的变革提供了物质基础。
所谓信息化战争,简单来说,就是运用信息、信息系统和信息化武器装备进行的战争。信息化战争是为类社会进入信息时代的必然产物,是信息化时代的基本战争形态,是信息化军队在陆、海、空、天、信息、认知、心理七维空间展开的斗争和较量。
扩展资料
2001年10月,美军发动了阿富汗战争。这场战争信息化程度和联合作战水平很高。战争中首次使用了侦察攻击型无人机、全球信息栅格,验证了网络中心战理论,首次实现了C4ISR系统为主的全球一体化作战模式;首次使用了单兵数字通信系统、地面传感器和GPS接收机等信息系统。验证了信息化战争中的特种作战理论。
高技术的迅猛发展和广泛应用,推动了武器装备的发展和作战方式的演变,促进了军事理论的创新和编制体制的变革,由此引发新的军事革命。信息化战争最终将取代机械化战争,成为未来战争的基本形态。信息化战争是指发生在信息时代、以信息为基础、以信息化武器装备为战争工具的战争。
参考资料:
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