
什么是双显卡
双显卡是两块显卡(集成&mdash独立,独立&mdash独立)通过桥接协同处理图像数据的工作模式。在市场上,NVDIA和AMD的显卡分别将这种工作模式称为SLI和穿越火线。要实现双显卡,必须要有主板的支持。理论上,这种工作模式可以将图像处理能力提高两倍,但功耗和成本也很高。
多显卡发展历史
双卡互联就是所谓的SLI和交叉火力技术。
随着PCI-E平台在市场上的逐渐普及,NVIDIA重新引入了3DFX公司原有的Voodoo2SLI技术,并在此基础上进行改进,正式发布了融合NVIDIA自身特点的SLI技术。SLI,全称可扩展链接接口,是nVIDIA于2007年6月28日推出的一项革命性技术。它可以使几个NVIDIAGeForce系列或NVIDIAQuadro显卡在一台个人电脑或工作站上工作,从而大大提高图形性能。
早在2004年,nVIDIA就推出了核心代码为NV40的Geforce6800Ultra。NV40的性能几乎是上一代的两倍,让nVIDIA重回久违的性能王座。不过ATi显然没想到NV40的性能会这么强大。核心代码为R420的镭龙X800XT冲锋陷阵,结果Geforce6800Ultra在性能上还是略胜一筹。旗舰产品是一个公司技术的象征,性能之王是其技术领先的证明。于是ATI进一步提高了镭龙X800XT的频率,推出了怪兽级散热器、超高时钟频率的ATi镭龙X850XTPE,坐上了最强单机游戏卡的宝座。奇怪的是,英伟达似乎对此视而不见,宣布取消NV48的开发计划。6月29日,英伟达收购3DFX三周年,英伟达官方宣布将SLI技术用在NV4X显卡上,与可以同时工作两块显卡的SLI系统对抗ATi,获得基本的双倍性能提升。
英伟达官方宣称SLI系统可以提供单卡1.9倍的性能,这与单个Geforce6800Ultra惊人的强劲性能有关,而你只需购买两个Geforce6800Ultra1.9就可以获得单个Geforce6800ultra1.9倍的性能,难怪全世界的发烧友都对SLI系统情有独钟。
3DFX,多显卡鼻祖
说到双核显卡,就不得不提3dfx,这是个庞然大物&mdash&mdash多GPU显卡的鼻祖,早在1998年,3dfx就在Voodoo2上应用了SLI技术,因为它想在现有技术的基础上进一步完善自己的显卡。它就是英伟达SLInow的前身&mdash&mdash将两个Voodoo2分别插入PCI插槽,用数据线连接。在driver的控制下,两个Voodoo2和谐工作。那时候对硬件的需求是非常奢侈的。2000年,3dfx推出了集成多芯片的Voodoo5,这是早期知名的多核显卡。同样在2000年,ATI推出了双ASIC双芯片技术,其原理是在RageFuryMAXX显卡中内置两个Rage128Pro图形芯片。两个图形芯片交替工作,每个图形芯片负责一帧,交替进行,提高像素填充率和三角形生成率。
双显卡技术可以让图形处理能力翻倍。在实际应用中,除了少数测试,实际游戏中图形性能只能提升30%-70%,有些情况下根本没有性能提升。此外,目前能够很好地支持SLI的游戏并不多。当然,随着司机的提高,这些存在的问题应该会逐步解决。
多显卡系统支持
Windows7已经支持核心显卡和独立显卡的智能切换,MAC的Lion也是如此。但是Linux分支很多,双显卡之间的切换需要系统内核的支持。要支持完美的系统内核,最好使用3.0以上的内核,加上完美的配置。Linux下双显卡的配置不是很方便,只能命令行配置。
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