
有两种情况:1.在pc平台下,unity无法外部加载mp3,但是可以加载ogg和wav。如果非要加载MP3,那么只能先读取数据,然后转为wav格式,最后audiosource来播放。
2.如果在移动平台,则直接使用www类来加载数据,获取里面的AudioClip给AudioSource播放即可。
Unity3D是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实隐旁时三维动画等类型互动灶带橡内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blendergameengine,Virtools或TorqueGameBuilder等利用交互的图型化行银开发环境为首要方式的软件。
其编辑器运行在Windows和MacOSX下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windowsphone8和Android平台。也可以利用Unitywebplayer插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac所支持。
比较常用的方法轿老,就是新建一个gameobject,然后添加audio source组件,敏蠢在audio source组件中闭拿升设置好自己要播放的音乐(音效),以及相关数据。当然,默认是对象一被实例化就播放,但是这个也可以在设置中取消。新建一个脚本绑定到上面,然后可以通过audio.Play()来播放。
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/AudioSource.html
在Unity的着色器中使用Unlit/Texture将OGV视频绑定到shader的材质球上,并通过脚本控制交互。
在Canvas下创建一个panel作为视频播放介质。将绑定了目标视频的材质球体绑定到图像属性。通过脚本控制交互,向它添加一个亮判按钮组件,并在按钮触发时在脚本中绑定自定义函数。
moviePanel视频播放器面板和MovieTexture格式视频在image属性中声明。通过moviePanel (MovieTexture)、MainTexture方法,达到绑定视频素材的目的罩键判。把它寻入一个变量中。这样 举报unity的VR场景中就实现点击物体播物改放音乐了。
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