
学会了后自己多添加很多人,调好自己想要的动作就能实现3口之家或者商场里逛商场的动画人了。
现在MAX2014集成了人物动画,更方便制作建筑漫游动画了。
3dmax如何做人物建模步骤如下:
1、先把人体看作方块,如画圆的时候,不是用圆规,而是先画一个正方形,在用更多的切线切成一个圆,原来的边角就变成了平滑的曲线了。
2、必须了解人体结构。人的结构大部分是靠骨骼来撑起来的,所以你必须先了解一下骨骼和在人体上所能看到的骨点。
3、有了基本的结构,你就要开始了解各个部位之间的关系和变化,这就要了解肌肉的走向了,因为骨头只是一副架子,真正呈现在外面所能看到的大部分变化都是由肌肉来决定。所以了解一下肌肉是必须的。
4、知道了结构和各个起伏,通俗易懂的说法就说形状吧,然后你可以像建其他简单模型一样尝试建模,建好之后不管怎么样,只要像就可以了,接着你就参考别人的布线图,看看人家为什么是这样分布来修改你不合理的地方。
5、最后就是赋予材质了。
这样就解决了3dmax如何做人物建模的问题。
这样的图都是两张配合使用(TGA等本身带透明通道的图除外),一张是彩色图(左),一张是黑白图(右)使用时在材质编辑器中的DiffuseColor(漫反射)中贴彩色图,在Opacity(透明)中贴黑白图。
效果
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