
这里我就随便打开一个之前的项目了。
二、找到顶部的菜单栏中的edit选项,单击它,然后单击render setting选项。此时可以看到右边inspector视图中出现了与FOG(雾)有关的选项。
三、好了,这些就是选项就是控制如何在unity3d中创建雾效的关键了。
第一个是开启雾效的;第二个是控制雾的颜色;第三个是雾的模式,有三种模式;第四个是控制雾的浓度的,0~1之间,数值越大,雾越浓;第五、六个,只有在雾的模式为line模式时才可用,控制雾的远近。
好像过了挺久了...新建音量(在游戏物品的窗口中)->Profile->Sky and Fog->开启雾效
|->Add override 添加雾效->开启雾效
(如果Volume改为模式改为local 添加碰撞体 决定哪里有雾/但是这个雾在外部是不可视的)
独立的雾区域:新建空物品->添加density volume组件
(这个雾是外部可视的,而且可以添加雾的纹理 和纹理的类似uv动画的玩意..)
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