as3.0 flash按钮添代码

as3.0 flash按钮添代码,第1张

as3.0中的代码只能加在帧里面。

在场景中放一个按钮myButton.选中它之后点击属性,最上面有个文本框,鼠标放上去会有工具提示“实例名称”(flash

cs5.5),在其中写myButton,就是实例名了。再打开时间轴,选中第一帧,点右键打开动作面板,键入以下代码:

myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myButtonEventHandler)

function

myButtonEventHandler(event:MouseEvent):void

{

trace("你点击了myButton.")

//myTimer.start()//启动定时器请自已设置

}

//正在做任务,请及时采纳最佳,谢谢。

举个例子,如果你的动画实例名为excam,开始按钮名为:startButton,暂停为:stopButton

你可以这样在关键帧里写代码

excam.stop()

startButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,Down1)

function

Down1(e:MouseEvent):void

{

excam.play()

}

stopButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,Down2)

function

Down2(e:MouseEvent):void

{

excam.stop()

}

已发邮箱请验收


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址:https://54852.com/bake/7989233.html

(0)
打赏 微信扫一扫微信扫一扫 支付宝扫一扫支付宝扫一扫
上一篇 2023-04-12
下一篇2023-04-12

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

    保存