
在场景中放一个按钮myButton.选中它之后点击属性,最上面有个文本框,鼠标放上去会有工具提示“实例名称”(flash
cs5.5),在其中写myButton,就是实例名了。再打开时间轴,选中第一帧,点右键打开动作面板,键入以下代码:
myButton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,myButtonEventHandler)
function
myButtonEventHandler(event:MouseEvent):void
{
trace("你点击了myButton.")
//myTimer.start()//启动定时器请自已设置
}
//正在做任务,请及时采纳最佳,谢谢。
举个例子,如果你的动画实例名为excam,开始按钮名为:startButton,暂停为:stopButton你可以这样在关键帧里写代码
excam.stop()
startButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,Down1)
function
Down1(e:MouseEvent):void
{
excam.play()
}
stopButton.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,Down2)
function
Down2(e:MouseEvent):void
{
excam.stop()
}
已发邮箱请验收
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)