
建一茶壶,按m打开材质编辑器,按f10,打开渲染设置面板,在vray环境里,点击天光材质通道按钮,选择vr——hdrl,实例复制到反射/折射覆盖材质通道,如1处。
在材质编辑器面板,选一材质球赋给茶壶,如2处,设置vray材质,将反射打开,反射值要高点。如3处。这里的反射打开和1处的反射/折射覆盖是关联的,缺一不可。
将1处的材质赋给材质编辑器里的另一个材质球。如4处。
这里要选择扩展名是.hdr的文件,材质球由全黑变为贴图样。
渲染即可看到效果。
管用望采纳!谢谢!
3d添加hdr以后有光斑是因为软件的一些问题,按我教的就可以呢拓展:
1.打开渲染设置-全局开关-材质-勾选最大深度即可。默认为2就好了。这是因为高光无限d射造成的原因。设置为2,是代表只反射/折射两次。
2.找到V-RAY:Global switches 再找到Meterials其中有一个Max depth.将它勾选即可。
3.如果第一种方法不行,那么在设置里面找到抗锯齿、采样都勾上,这样也可以起到效果。
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