
然后将时间指示器移动到序列的首帧。
接着我们给灯光层的位置打上关键帧。
这时候我们将时间指示器移动到末帧,调整x轴或者y轴的位置。
最后完成后即可按空格键预览效果。
灯光图层制作。首先我们打开ae软件,新建合成后将素材导入进时间轴中。点击工具栏中的图层标签,新建一个灯光图层。灯光的类型选择聚光,其它参数保持默认。然后我们需要将素材图层的3d效果打开,点击图中箭头所指的位置就可以了。接着我们就调整聚光灯的位置及聚光照射的位置,聚光灯调整三维坐标轴,照射的位置调整锚点。最终完成的效果如图所示。
点击打开形状图层的3D效果,鼠标右键点击图层面板空白位置,选择新建、灯光,在打开的灯光设置窗口中,根据自己需要选择相应的类型,笔者这里设置为聚光灯,颜色为绿色,点击确定,选择水平的2视图模式,鼠标左键按住顶视图的坐标轴,调整灯光的位置,这样,我们就在合成创建了灯光,同时方框颜色也在灯光的作用改变了。
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