
2、示例:在窗体上添加button1、button2,代码如下:
using Systemusing System.Collections.Generic
using System.ComponentModel
using System.Data
using System.Drawing
using System.Text
using System.Windows.Forms
namespace WindowsApplication1
{
public partial class Form1 : Form
{
public Form1()
{
InitializeComponent()
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
MessageBox.Show ("button1")
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
button1_Click(sender, e)
}
}
}
Windows窗体程序是基于消息机制的,所有控件,它的本质都是一个窗体,都是使用
CreateWindows
函数来创建,不过类名,则需要指定为系统预先注册的控件类,比如,你要创建一个按钮控件,就要这样子
CreateWindows(
"BUTTON",
"按钮标题"
),CreateWindows
这个函数你应该用了不少了吧,其余的参数可以参考
MSDN,但是类名我们指定了
“BUTTON”,说明我们要创建一个按钮,每个按钮都有一个唯一的
ID,通过你的消息处理函数,可以知道哪个按钮发生了什么事件,详细讲的话,非常多,你可以参考
MSDN,或者《Windows
程序设计》这本书
。
btn.Click += (o, j) => { Close() }btn.Click 这个是事件,
+=您可以理解成 绑定
(o, j) =>{ Close()} 这是是Lambda表达式, 是匿名函数的一种写法。
(o, j) 这个是参数表(这里的参数可以省略类型,参数名可自已取,但要两个,因为要和事件定义的参数匹配), { Close()} 这个是方法体 , (o, j) =>{ Close()} 整体就是一个没有名字的函数,的简写。
这一句的意思也可以理解成,将一个函数的入口地址 赋值给 按钮点击事件, 即注册事件。让事件和事件处理程序关联起来。
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