
using System.Collections.Generic
using UnityEngine
public class Test1 : MonoBehaviour
{
private float a = 0
private void OnMouseDown()
{
a += Time.deltaTime
}
private void OnMouseUp()
{
a = 0
if (a >3)
{
Debug.Log("你按下的时间有3秒了")
}
else {
Debug.Log("你按下的时间还没到3秒")
}
}
}
2、在百度上搜索下载XLua,导入Unity工程中。
3、新建一个Lua脚本,内容大概为打印一个消息,设置几个变量,然后保存为“CSCallLua.lua.txt”。
4、在工程中,新建一个脚本,可以命名为“MyCSCallLua”,双击脚本或者右键“Open C# Project”打开脚本。
5、在打开的脚本“MyCSCallLua”编写代码,首先引入XLua命名空间,然后设置Lua环境变量。
6、运行场景,即可在控制台上看到,获取Lua脚本变量成功的打印。
注意事项:
Unity 是一个用纯C语言编写的测试工具. 它简洁实用,多应用于嵌入式系统.Unity工具可以裁剪用于各种规模的嵌入式项目,当然,只要是纯C语言的项目,Unity都可以使用。
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