怎样制作flash动画的开始按钮

怎样制作flash动画的开始按钮,第1张

方法步骤如下:

1、首先把制作好的动画放置于图层1。

2、之后在第一帧右键点击,添加动作,编写代码,stop(),让其停在第一帧。

3、之后再在界面内新建一个图层2.

4、然后把事先做好的按钮放置于其中在与动画同尾的第二图层添加关键帧。

5、之后同样在按钮的第一帧处编写代码,onplay()。

6、最后测试一下影片,一开始是静止的,等你按动按钮之后才会开始。

添加动作方法有两种:

1、选中场景中的按钮(注意,只选按钮,不是那个桢的所有内容都选),按F9打开动作面板,在动作面板中输入:

on

release(){

//当点击按钮并松开时做以下动作

gotoAndPlay(2)

//跳转到第二桢并播放

}

2、选中场景中的按钮,打开按钮的属性面板,在实例名称框里给这个按钮取个实例名称,比如a_btn(注意,不是按钮在库里的名称,而是这个按钮放在第一桢这次实际用应的名称)

在按钮所在的桢上,或新建一层的第一桢(与按钮同一桢)输入以下代码:

this.a_btn.onRelease=function(){

//这个场景的a_btn按钮点击时执行以下动作

this.gotoAndPlay(2)

//这个场景跳转到第二桢并播放

}

注:双斜杠后面的文字是注释,可输进也可不输进去。

你第一桢停止应该是在桢上写stop()吧,把第二种方法的代码写在stop()下面即可。

如果是2.0就可以在按钮上加动作,方法如下:1、从库里面或者公用库里面拖一个按钮到舞台上;2、右击该按钮,选择“动作”;3、上门输入代码:on (release) {\\stop()等代码}如果是3.0不可以在按钮上加动作,你可以把上门的步骤做到1步,然后在属性栏为该按钮添加名字mybutton,最后在帧上输入代码,代码如下:function st(event:MouseEvent):void{stop()}mybutton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,startMovie)


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原文地址:https://54852.com/bake/7905928.html

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