origin怎么给数据加噪声

origin怎么给数据加噪声,第1张

关于origin怎么给数据加噪声相关资料如下

打开origin

image:输入图像数据,类型应为ndarray,输入后将转换为浮点数。

mode:选择添加噪声的类别。字符串str类型。应为以下几种之一:

mode 噪声类型 备注

gaussian 高斯噪声

localvar 高斯白噪声 在“图像”的每个点处具有指定的局部方差

poisson 泊松分布噪声

salt 盐噪声 随机用1替换像素。属于高灰度噪声

pepper 胡椒噪声 随机用0或-1替换像素,属于低灰度噪声

s&p 椒盐噪声

speckle 使用image + n*image的乘性噪声 n是具有指定均值和方差的均匀噪声

seed :类型为int。 将在生成噪声之前设置随机种子,以进行有效的伪随机比较。

clip:类型为bool。若为True(default)则在加入‘speckle’, ‘poisson’, 或 ‘gaussian’这三种噪声后进行剪切以保证图像数据点都在[0,1]或[-1.1]之间。若为False,则数据可能超出这个范围。

mean:类型为float。 表示随机分布的均值,用于‘gaussian’和‘speckle’,默认为0。

var: 类型为float。 表示随机分布的方差,(标准差^2)用于’gaussian’和‘speckle’。 默认为0.01。

local_vars:类型为ndarray。表示图像每个像素点处的局部方差,正浮点数矩阵,和图像同型,用于‘localvar’。

amount:类型为float。表示 椒盐噪声像素点替换的比例,在[0,1]之间。用于‘salt’, ‘pepper’,和 ‘salt &pepper’. 默认为0.05

salt_vs_pepper:类型为float。表示盐噪声和胡椒噪声的比例,在[0,1]之间。数字越大代表用1替换越多(more salt). 默认 为 0.5

输出(返回值)out:类型为ndarray。

高斯白噪声是一种随机信号,是由在均值为零、方差为常定值的高斯函数进行采样而得到的。它可以与原始信号叠加,以产生带有噪声的信号。添加信噪比为1的高斯白噪声,可以使原始信号的波形变得更加不规则和随机,难以分辨出其中的特征,从而使信号的质量降低。在一些应用领域,如数字通信和音频处理,添加高斯白噪声可以用来模拟信道噪声,从而评估系统的性能。此外,添加噪声还可以用来增加数据集的多样性,提高模型的鲁棒性,从而更好地应对实际问题。


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