
1.首先,打开自己的unity3d场景,如下所示。
2.然后创建一个基本的模型对象在该方案中,如下所示。
3.向对象添加Rigidbody属性,如下图。
4.创建两个脚本,Add_script和力量,如下所示。
5.打开Add_script,通过内表面的AddComponent将Forcescript添加到objectCapsule中,通过Destroy删除script组件,分别设置space和delete按钮。
UnityEngineInternal。APIUpdaterRuntimeServices。AddComponent (GameObject。查找(“胶囊”)、“添加力”、“力”)销毁(GetComponent <Force >())。
6.将Add_script脚本添加到对象中,如下图。
7.按空格键将force脚本添加到对象山中。
8.现在,您可以添加一个力对象移动的对象,所以脚本,如下所示。
9.然后按下删除键,脚本对象将被删除,让您可以灵活地将删除脚本添加到对象,如下所示。
选中要添加重力的物体→在Inspector属性窗口最下方点击AddComponent
添加组件→Physics→Rigidbody即可
其实就是为物体添加了一个刚体组件,用来模拟物体受力的影响,刚体组件添加后,如果效果不满意,可以展开该组件调整参数达到想要的效果
using UnityEngineusing System.Collections
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public int speed = 5
public GameObject a
private Vector3 b
void Update()
{
if (Input.GetButtonDown("Firel"))
{
//生成物体
GameObject n = (GameObject)Instantiate(a,new Vector3(a.transform.position.x,a.transform.position.y,a.transform.position.z),Quaternion.identity)
//转换方向
Vector3 b = transform.TransformDirection(Vector3.forward)
//给物体加力
n.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(b*28000)
}
}
}
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