
1、打开Microsoft Visual Studio 2010,选择File->New->Project。
2、在New Project中选择Installed Templates->Visual C++->Win32。
3、选择Win32 Console Application,设置名称:simpledll,设置解决方案名:zdddll。
4、单击OK,在出现的Win32 Application Wizard的Overview对话框中点击Next。
5、在Application Settings中,选择Application type下的DLL。
6、勾选Additional options下的Empty project。
7、单击Finish创建项目。
向动态链接库添加类:
1、添加新类头文件。右键单击simpledll项目,Add->New Item,选择Header File(.h),设置名称为simpledll,单击Add。
2、添加新类源文件。右键单击simpledll项目,Add->New Item,选择C++ File(.cpp),设置名称为simpledll,单击Add。
3、为新类添加内容。内容如下:
头文件simpledll.h:
//------------------ simpledll.h ----------------
#pragma once
//该宏完成在dll项目内部使用__declspec(dllexport)导出
//在dll项目外部使用时,用__declspec(dllimport)导入
//宏DLL_IMPLEMENT在simpledll.cpp中定义
#ifdef DLL_IMPLEMENT
#define DLL_API __declspec(dllexport)
#else
#define DLL_API __declspec(dllimport)
#endif
namespace zdd
{
//导出类
class DLL_API SimpleDll
{
public:
SimpleDll()
~SimpleDll()
int add(int x, int y)//简单方法
}
}
源文件simpledll.cpp:
//------------------ simpledll.cpp ----------------
//注意此处的宏定义需要写在#include "simpledll.h"之前
//以完成在dll项目内部使用__declspec(dllexport)导出
//在dll项目外部使用时,用__declspec(dllimport)导入
#define DLL_IMPLEMENT
#include "simpledll.h"
namespace zdd
{
SimpleDll::SimpleDll()
{
}
SimpleDll::~SimpleDll()
{
}
int SimpleDll::add(int x, int y)
{
return x+y
}
}
4、完成后点击Build->Build Solution,生成解决方案。可在~zdddll\Debug下查看生成的simpledll.lib和simpledll.dll.文件。
二、创建引用动态链接库的应用程序:
1、选择File->New->Project。
2、在New Project中选择Installed Templates->Visual C++->Win32。
3、选择Win32 Console Application,设置名称:usesimpledll。选择Add to solution。
4、单击OK,在出现的Win32 Application Wizard的Overview对话框中点击Next。
5、在Application Settings中,选择Application type下的Console application。
6、取消Additional options下的Precompiled header,勾选Empty project。
7、单击Finish创建项目。
在生成时,可能需要首先生成某些项目,以便生成由其他项目使用的可执行代码。使用“解决方案属性页”对话框-“通用属性”-“项目依赖项”设置当前生成顺序。若要访问此对话框,请在“解决方案资源管理器”中选择一个解决方案,选择“视图”菜单上的“属性页”,然后选择“通用属性”下的“项目依赖项”。关于项目依赖项当一个项目使用另一个项目生成的可执行代码时,生成代码的项目被称为使用该代码的项目的项目依赖项。只要某个项目依赖项尚未生成,或自最近生成以来已被修改,则应首先生成该项目,以便生成和更新要使用的代码。例如,如果项目 B 需要由其项目依赖项项目 A 生成的可执行代码,并且自上次生成以来已对项目 A 进行了修改,则在生成项目 B之前应重新生项目 A。这使得可以先对项目 A 提供的可执行代码进行修改,然后再让项目 B 使用它。如果自上次生成以来未对项目 A 进行修改,则不需要重新生成新的项目A。仅生成项目 B。某些项目可能以浅灰色显示在依赖项列表中且其复选框处于清除状态。不能选中这些项目,因为这样会创建依赖项循环(P1 依赖于 P2,而 P2又依赖于 P1),从而使生成陷入停滞状态。另外一些项目也可能以浅灰色显示在依赖项列表中,但其复选框却处于选中状态。这些项目已由集成开发环境添加,无法更改。例如,将 VisualBasic 项目中的项目引用添加到另一个项目中时将自动添加一个生成依赖项,只有通过删除该引用才能移除该依赖项。1. 添加编译所需要(依赖)的 lib 文件[解决方案资源管理器]“项目-属性-配置属性-连接器-输入-附加依赖项”里填写“winsock.lib”,多个lib 以空格隔开。(等同于“#pragma comment(lib, "winsock.lib") ”语句)2. 添加库(Libs)文件目录方法1:[解决方案资源管理器]“项目-属性-配置属性-连接器-常规-附加库目录”方法2:[菜单]“工具-选项-项目和解决方案-C++目录”,选择对应平台,然后添加所需“库文件”目录3. 添加包含(include)文件目录方法1:[解决方案资源管理器]“项目-属性-配置属性-C/C++-常规-附加包含目录”方法2:[菜单]“工具-选项-项目和解决方案-C++目录”,选择对应平台,然后添加所需“包括文件”目录欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)