NGUI图片的流光效果如何实现

NGUI图片的流光效果如何实现,第1张

我觉得两种方法可以实现,第一种使用SpriteAnimation,自己创建一个

类似于发光条效果的Sprite,比如一个银色的小棍。然后设置动画它在图片上移动。第二种应该是添加一个灯光,同样添加动画让灯光移动,并设置图片和灯光的反射效果。

用unity自带的partical system,那个就是粒子特效,炉石就是那样实现的,ngui主要用于做ui界面,做不了特效,炉石的特效都是3d的,并且很多是shader实现,你可以搜索unity partical system以及shader教程

粒子系统的shader和NGUI的shader渲染层级应该是在同一层,都是Transparent层,不知道NGUI给的Depth是不是改的渲染层级,是,改位置的确不可行…可以改粒子的shader显示层级,粒子一般用的Particles/Additive


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