
建立一个Blinn材质并指定给plane,打开材质节点,创建置换贴图。并把用photoshop制作好的贴图指定给置换节点。然后在outliner中双击打开transform节点,同时打开材质编辑器并把材质编辑器里的贴图指定给transform的置换节点上。
Maya不支持32位tif格式置换贴图,可以将其转化为map格式。
1.用curve
画一个控制器的形状(因为curve
不会被渲染出来,也有人用surface)
2.
把控制器调整到想要添加的骨骼上,保持中心一致,
modify-
freeze
transformitation(把控制器的数值归零,保证绑定后的物体可以恢复原始位置)
3.
选控制器
再选骨骼-
parent
constrain
(constrain
可以根据不同情况选择,比如
眼睛的控制器要用aim
constrain)
注:可以给控制器添加一个组
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