
谢邀,我觉得应该可以走的长远,且不说准备开国服这个事情,就说这游戏本身,服务器方面并不是真的一点不能裸连,抽风的时间对比可以裸连的体验时间来说,还是不错的。
另外目前探员更新的数量,和育碧自己公布的更新数量比,还差60多人,一年8个足够玩7年。
枫叔觉得R6比CSGO聪明的地方在于,懂得给游戏赋予生命力。
传统FPS游戏就是保持原样,然后想出来激励玩家的办法就是大行动。
但那个模式说白了,就是好多人积累勋章的一个过程,对于新时代的玩家来说,显然缺乏吸引力。
而R6通过新探员,新地图,解决了这一个问题,每年都有8种新体验,新搭配,那这样的更新更有盼头。
和CS这类FPS游戏比,它一改警匪单独对抗的模式,不仅仅把玩家的乐趣集中在对q上,不同探员的不同技能,也会让战局产生更加丰富的变化,这给游戏增添了很多趣味性和不确定性,也是为什么大家说1000小时还是新手的原因。
CS基本一个图玩几百小时,套路都已经固定了,但R6一直会让你意想不到。
这游戏拟真情景训练只是门槛罢了,但是大部分人门都没进就被吓跑了。
首先游戏的难度就不是随便找一个人都可以玩的。
所以不火。
但是它很慢热,我觉得能走长远新手如果没有学习教程,啥都不懂,因为没新手指南,有10次情景训练。
刚玩得人来说,这10次情境训练也非常可怕,没有回血,被击中时如果没有血,那就死了。
灵魂系列的游戏。
对于从未玩过FPS游戏的人来说,情景训练就是一场噩梦。
只有那些打过一些这类游戏的人才能打过。
情景训练只是一个开始。
这款游戏的死亡就是进步,越是失败越有经验。
但在同类游戏里绝对是名列前茅了
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