
【导读】:Playstation最早的想法始于1986年。任天堂从红白机开始就尝试使用光盘存储技术,但是这种介质存在很多问题。它的物理结构使其介质很容易损坏,...
PLAYSTATION是变形金刚的小品牌。
Playstation最早的想法始于1986年。任天堂从红白机开始就尝试使用光盘存储技术,但是这种介质存在很多问题。其自身的物理架构使其介质容易损坏,存在非法复制的危险。即便如此,任天堂在公布了CDROM/XA技术的细节后,对其产生了兴趣。CDROM/XA标准是索尼和飞利浦共同提出的,所以任天堂决定和索尼合作开发超级任天堂的外置CDROM驱动,暂时命名为SFC-CD。其实任天堂选择索尼的主要原因是一个人在索尼和任天堂之间不停游说的结果,那就是后来被称为“Playstation之父”的工藤龙健。不久前,通过令人印象深刻的技术演示,任天堂决定购买索尼8声道ADPCM技术的声音处理芯片SPC-700,作为新主机超级任天堂的音源中心。但索尼也计划开发另一款兼容任天堂游戏并带有索尼商标的家用游戏机。这台主机不仅可以使用任潮家族的卡带,还支持索尼自己开发的新的CDROM格式——这种格式也将用于“SFC-CD quot;在光盘驱动器上。索尼计划通过为任天堂开发这款外置光驱进军娱乐业,取代任天堂主导的游戏市场。1991年,任天堂计划在6月的CES展会上公布“SFC-CD quot;外置光盘驱动器。然而,当山内详细阅读了任天堂和索尼在1988年签署的协议后,他发现如果继续执行这一计划,任天堂将彻底失去合作的主导权和游戏的现有市场份额。他认为这样的协议根本无法接受。所以他暗中停止了一切“SFC-CD quot;发展计划。在没有通知索尼的情况下,美国任天堂总裁霍华德·林肯(Howard Lincoln)取消了原定于上午9点在CES上举行的发布会,并向外界透露,他们正在与飞利浦合作开发超级任天堂的外置光驱,甚至宣布他们计划放弃之前任天堂和索尼的研发成果。事实上,在此之前,林肯和荒川已经秘密飞往飞利浦在欧洲的总部,并立即达成共识——任天堂可以完全主导合作的协议。CES上午9点报道的消息无疑是令人震惊的。不仅对于参观展会的人来说,在日本人看来,更是奸诈无比:一家日本公司指责另一家日本公司,与欧洲的竞争对手合作,这在日本经济界是不可想象的。在与任天堂的合作计划破裂后,索尼一度考虑暂停他们的RD计划,但在工藤龙健的不断游说下,公司高层最终决定继续这一计划,将其打造成一款全新的主机。这一决定使得任天堂在美国联邦法院起诉索尼违反合作合同并要求赔偿,企图阻止索尼的发展计划。但联邦法院最终驳回了任天堂的请求。于是,1991年10月,这个世界上终于诞生了一款新的游戏机,它就是PlayStation。PlaystationPlayStation于1994年12月3日首次在日本推出,随后于1995年9月9日在美国推出,1995年9月29日在欧洲推出。在美国,索尼推出的每一款游戏,如Toshinden、Twisted Metal、Warhawk、Philosoma、勇敢向前冲和Ridge Racers,都非常受欢迎,索尼和Namco的游戏几乎都推了续作。美国市场的发售价格:299.00美元[2],后来被其继任者PS 2采用。PlayStation可以利用许多独特的广告活动来吸引公众的兴趣,游戏发布期间播放的许多广告充满了模棱两可的内容,引起了许多玩家的激烈争论。最著名的广告包括Enos生活运动和“你不是E quot广告(红色“E quot符号“准备”(ready)和“Enos quot意思是“九月九日准备好”;即美国发行日期)。这些广告被认为是试图消除游戏玩家对电子游戏市场上从未经过考验的新力量的疑虑。这款游戏机如此受欢迎,以至于有所谓“PlayStation一代”的说法。PlayStation上著名的游戏有古墓丽影,最终幻想7,恶灵城堡(生化危机),铁拳,寂静岭,跑车浪漫之旅,合金装备等等。到2004年5月18日,索尼已经售出1亿台Playstation和PSone游戏机。到2006年9月,已经售出7902万款游戏,总计9.61亿款游戏(不同地区发布的不同版本算作不同游戏)。PlayStation的标志由相叶マナブ·坂本设计,他也是索尼电脑产品VAIO标志的作者。PlayStation作为电子游戏行业最长寿的产品之一,已经流行了11年。2006年3月23日,索尼正式宣布他们停止生产所有类型的PlayStation。2016年2月,PlayStation 4已经售出超过3600万台游戏机,其庞大的用户群和用户支持将是索尼区别于其他虚拟现实公司的强大优势。据预测,Oculus VR在前12个月内将售出100万副Rift Valley耳机,索尼声称它们会更好。
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