
针对植被的覆盖面积和密度,
需要修改的地方:
以及:
对齐到法线:决定植物咐乎乎水平向上
给植被、石头添加碰撞的设计:
选择顷乎石头,碰撞预设设置为 block all.
并且在mesh双击中,通过菜单碰撞衡悉,添加碰撞盒体或球体等。
其中可以通过窗口 凸包分解 来定制一下碰撞的点数和面数以及精准度。
那么到这里,你的世界中的植物、石头等都设置好了~
在组件面板添加组件,创建你所需要的模型,并安装所需要的组件。导入时,导入对话框中将显示多个选项。第一个是3D几何体、布告板、或两者之间进行的选择。如果一棵树只用于近景,它即为一颗“英雄”树,否则将布告板设为最低的LOD时将出现问题(因为有时动态阴影会投射在平坦的布告板几何体上),可选择无视布告板网格体。如果一棵树只用于远景,需要减少3D几何体的加载,则可只将布告板导入。只导入布告板网格体还将创建一个静态网格体,可与UE4的植物图层一同使用。在导入对话框中还可选择3D树材质是否包行信含细节、高光、以及枝干缝隙混合。还可为材质添加顶点处理颤带和,将一个特殊的SpeedTree节点放入材质中,处理风吹、布告板、以及树上其他按每个顶点计算的效果。最后可将SpeedTree建模器中设置的碰撞基元茄盯导入新建SpeedTree网格体上的碰撞信息。
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