
1、当我们在创建好我们的弊镇枝模型 之后,在菜单栏上找到我们的“视图”。
2、在视图里面找到“视口配置”,点击进入。
3、然后找到我们的“高光”、“阴影”、“ambient ocdusion”,并分别将“高光”、“阴影”、“ambient ocdusion”分别取消勾选。
4、取消勾选之后,点击下面的“应用到活动视图”,租敏将我们的取消勾选进行应用到模型上,使得它有效果,然后点击关闭掉这个窗口。
5、关闭掉窗口之后,我们再来观察我们的模型,发现它旅汪的阴影情况已经不存在了。我们是不是已经成功的去掉了我们模型上面杂杂的细微的杂质阴影问题。
1、首先打开电脑里的3Dmax软件,创建一个场景。
2、然后我们选中右边快捷 *** 作栏里的目标点光闹慎源选项。
3、在场景中创建灯光,创建3个(实例复蔽辩制)目标点光源灯光。
4、选中场景中的一盏灯光,在灯光修改器中,找到分布,下的WEB灯光,给添加上。
5、我们在界面右侧设置CD灯光强度里调节合适数值宏弯缺即可。
6、如图渲染后我们即可显示出光源。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)