MFC添加使用picture control控件添加Bitmap图片

MFC添加使用picture control控件添加Bitmap图片,第1张

1.事先准备好位图。一定要位图。位图。

2.在对话框中添加picture控件,设置type为bitmap,将其ID改为IDC_STATIC1(不改不行)。然后为picture添加控制变量PT1。

3.在.cpp中找到onpaint()函数加入如下代码。

CDC dcMemory1

CBitmap wtj_bitmap1

BITMAP bmInfo1

CDC *pDC=PT1.GetDC()

PT2.SetWindowPos(0,-400,112,53,20, SWP_NOZORDER | SWP_NOACTIVATE)

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(rect)//毁念配创建一个CRect对象纤指rect,矩形结构类,此对象用来指定要拉伸高芦变为的大小

wtj_bitmap1.LoadBitmap(IDB_BITMAP15)

wtj_bitmap1.GetObject(sizeof(bmInfo1),&bmInfo1)

dcMemory1.CreateCompatibleDC(pDC)

dcMemory1.SelectObject(&wtj_bitmap1)

//pDC->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR)

pDC->SetStretchBltMode(HALFTONE)

pDC->StretchBlt(0,0,1000,rect.Height()-13,&dcMemory1,0,0,bmInfo1.bmWidth,bmInfo1.bmHeight, SRCCOPY)//利用StretchBlt()贴图实现自动拉伸

ReleaseDC(pDC)

4.setwindowspos函数和stretchblt函数参数百度就可以查到了。

PictureBox 控件的主要作用是为用户显示图片。实际显示图片由 Picture 属性决定。Picture属性包括被显示的图片的文模辩厅件名(及可选的路径名)。

注意

窗体对象也具有 Picture 属性,通过设置该属性可直接在窗体背景上显示图片。

要在运行时显示或替换图片,可利用函数 LoadPicture 来设置 Picture 属性。提供图片文件名和可选路径名,由

LoadPicture 函数处理加载和显示图片的细节。

picMain.Picture =

LoadPicture("VANGOGH.BMP")

PictureBox 控件具有 AutoSize 属性,当该属性设置为 True 时,PictureBox 能自动调整大小与显示的图片匹配。如果要用

AutoSize 属性设置为 True 的 PictureBox ,设计窗体时就需要特别小心。图片将不考虑窗体上的其它控件而调整大小,这可能导致意想不到的后果,如覆盖其它控件。设计时应通过加载每一幅图片来检查是否有这种现灶迟象发生。

 

vc

picture控件的分类进行拉总结,

(一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)

(二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)

为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest.

对话框类为CTestDlg

(一) vc picture控件非动态载入图片.

方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.

步骤:

先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2

然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,

将type下拉框选择BITMAP,

紧跟着Image下面就出现一个下拉框,

拉开就会看到所有已经载入好的图片,

选择你要的图片.运行程序即可看到.

方法2vc picture控件.通过背景图

同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2

TestDlg.h中

CBrush m_brBk//在public中定义

TestDlg.cpp中

在初始化函数OnInitDialog()中加入:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog()

CBitmap bmp

bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2)

m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp)

bmp.DeleteObject()

return TRUE// return TRUE unless you set the focus to a control

}

在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下:

HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor)

if (pWnd == this)

{

return m_brBk

}

return hbr

}

(二) vc picture控件动态载入图片.

方法3 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)

1.

首先应该保证系统中有这个控件。注意旦隐,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows/system目录下,然后用regsvr32.exe将它们分别注册。

2. 打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。

3. 在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。

4. 在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog()

m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg")//保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径

m_ctrlPicture.Display()

return TRUE// return TRUE unless you set the focus to a control

// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.

方法4 vc picture控件通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制

首先在CTestDlg类中声明一个变量: CBitmap m_bmp

然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1

然后:

BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog()

if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断

m_bmp.DeleteObject()

/////////载入图片

HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

"c://aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE)

if( hbmp == NULL )

return FALSE

///////////////////////该断程序用来取得加载的BMP的信息////////////////////////

m_bmp.Attach( hbmp )

DIBSECTION ds

BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih

m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds )

int cx=bminfo.biWidth//得到图像宽度

int cy=bminfo.biHeight//得到图像高度

/////////////////// ////////////////////////////////

/////////////得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,即调整控件的大小,让它正好显示一张图片///////////////////////////

CRect rect

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect)

ScreenToClient(&rect)

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true)//调整大小

return TRUE// return TRUE unless you set the focus to a control

// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息

void CDisplayPic::OnPaint()

{

//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////

//CPaintDC dc(this)//若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.

CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1))//用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上

// CDC dc

// dc.m_hDC=::GetDC(NULL)

//若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上///////////////////////////////////////////////////////

CRect rcclient

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient)

CDC memdc

memdc.CreateCompatibleDC(&dc)

CBitmap bitmap

bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(),

rcclient.Height())

memdc.SelectObject( &bitmap )

CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0)

CDC maskdc

maskdc.CreateCompatibleDC(&dc)

CBitmap maskbitmap

maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL)

maskdc.SelectObject( &maskbitmap )

maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc,

rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY)

CBrush brush

brush.CreatePatternBrush(&m_bmp)

dc.FillRect(rcclient, &brush)

dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(),

rcclient.Height(),

&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT)

brush.DeleteObject()

// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

}

基于MFC控件STATIC显示图片数据

1. 在

OnInitDialog 中加入

GetDlgItem(IDC_MY_PIC)->ModifyStyle ( SS_TYPEMASK, SS_OWNERDRAW

)

2. 在butto

按钮中加入以下,可以显示多中类型的图片资源

void

CDlgpicDlg::OnTest()

{

// TODO: Add your command

handler code here

CFileDialog

fileDlg(TRUE,NULL,NULL,

OFN_ALLOWMULTISELECT,

_T("Picture Files (*.bmp *.ico

*.jpg)|*bmp*.ico*jpg|All Files (*.*)|*.*||"),

AfxGetMainWnd())

CString pathName

if(fileDlg.DoModal

()==IDOK)

{

POSITION

mPos=fileDlg.GetStartPosition()

while(mPos!=NULL)

{

pathName=fileDlg.GetNextPathName(mPos)

if(m_pict.LoadPicture(pathName.GetBuffer(pathName.GetLength())))

{

// 防止有透明图片,消除已有的图片信息

CPaintDC dc(this)// device

context for painting

CRect rc

GetDlgItem(IDC_MY_PIC)->GetWindowRect(&rc)

dc.FillSolidRect(rc, RGB(0, 0,

0))

Invalidate()

}

}

}

}

3.给父窗口增加ON_WM_DRAWITEM消息映射函数

在OnDrawItem(int nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT

lpDrawItemStruct)消息映射函数里面绘制控件

void CDlgpicDlg::OnDrawItem(int

nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

// TODO: Add your message

handler code here and/or call default

if(nIDCtl ==

IDC_MY_PIC)

{

if ( m_pict.m_pic)

{

RECT rect

TRACE("--hell--

test---")

HWND hwnd =

::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(), IDC_MY_PIC)

HDC hDC =

::GetDC(::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(),IDC_MY_PIC))

//Get the DC for the CPicture

Box

::GetClientRect(::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(), IDC_MY_PIC),

&rect)

//Get dimensions of

it

m_pict.DrawPicture(hDC, 0, 0,

rect.right - rect.left ,rect.bottom - rect.top )

::ReleaseDC(::GetDlgItem(this->GetSafeHwnd(),IDC_MY_PIC),

hDC)

}

}

CDialog::OnDrawItem(nIDCtl,

lpDrawItemStruct)

}

总结:如果在static中需要显示图片,在ONPAINT 中绘画

没有效果,需要这么画:

1)给static控件增加SS_OWNERDRAW属性

GetDlgItem(IDC_MY_PIC)->ModifyStyle ( SS_TYPEMASK, SS_OWNERDRAW )

2)给父窗口增加ON_WM_DRAWITEM消息映射函数

3)在OnDrawItem(int nIDCtl,

LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)消息映射函数里面绘制控件

例如:下面给对话框里的IDC_STATIC_DRAW控件画个蓝色的背景

void CMyDlg::OnDrawItem(int

nIDCtl, LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)

{

if(nIDCtl ==

IDC_STATIC_DRAW)

{

CDC *pDC =

CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC)

pDC->FillSolidRect(10, 10,

lpDrawItemStruct->rcItem.right - 20, lpDrawItemStruct->rcItem.bottom - 20,

RGB(0, 0, 255))

return

}

CDialog::OnDrawItem(nIDCtl,

lpDrawItemStruct)

}

另外,还可以这么画

从CStatic继承一个新类,然后增加WM_PAINT消息处理,在OnPaint里面画

例如:

class CMyStatic : public

CStatic

{

...

afx_msg void

OnPaint()

}

void

CMyStatic::OnPaint()

{

CPaintDC dc(this)// device

context for painting

CRect rc

GetClientRect(rc)

dc.FillSolidRect(rc, RGB(0, 0,

255))

}


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