
1、用unity 3D自带的角色,在project工作区内的右边中单击右键。
2、在d出的选项框中找到Import Package——Characters,即导入人物角色包。
3、点击Import开始导入。
4、将人物放置合适的位置,接下来要做的是为人物添加动画。
5、然后如下图所示,在资源窗口中找到该文件夹,可以看到里面有自带的动画文件。
6、在Inspector面板中找到【Animator】选项中的【Controller】,然后点击右边的点,即导入自带的动画文件,如下图所示。
7、然后预览,如果模型在动,即导入动画成功。
建议还是用自带的water4如果自己做的话,先要自己写一个水的含腊亏shader,然后还要写脚本控制水的反射、折射场处摆肺肢谈神镀扮僧堡吉局梁、流动、波纹间隔等等很多参数
图的话要:一张Foam图做波浪,一张Bump图做水的波纹,一张Fallback图做发生错误的时候的渲染,其他的调一下颜色
还需一个Plane
如果用代码控制,可以在一纳基次循环后设offse为0。如果用动画控制,结束动画的播放或者将动画的loop设为clamp或once。具体试一下
不过uv动神渣画一般都是为了重复的,这要把游茄悄贴图做成无缝贴图,这样就不会穿帮了
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