
2、在“Rect Transform”下可以改变按钮的布局位置大小等。
3、在“Image (Script)”与“Button(Script)”中可以更详细的设置按钮的颜色等效果。
4、展开Button在其中的“Text”中的“Text(Script)”中可以设置按钮显示文字信息。
5、新建一个文件夹“Script”在里面新建一个“Button_test”的脚本,打开后在里面添加一个方法
public void Click_test(){
Debug.Log("点击测试")
}
6、把编辑好的“Button_test”脚本添加到场景中的Button上。
7、点击“On Click ()”下的“+”添加,然后Object中选择添加“Button”。
8、点击“No Function”选择“Button_test”--“Click_test ()”,保存后运行,点击按钮旧可以调用脚本中我们定义的Click_test ()方法,输出“点击测试”。
您可以使用Unity中的Gizmos来实现这一点。Gizmos是在场景视图中绘制的小工具,它们可以帮助您可视化和编辑游戏对象。以下是一个简单的示例:
1. 在Unity中选择要添加控制键的物体。
2. 在Inspector窗口中,单击“Add Component”按钮,并搜索并添加“Editor Gizmo”组件。
3. 编辑器将自动打开该组件。在其中,您可以编写代码以定义如何呈现Gizmo。
4. 例如,在OnDrawGizmosSelected函数内部,您可以使用Handles类创建一个箭头或其他形状,并将其放置在物体上方。
下面是一个示例代码片段:
```
using UnityEngine
using UnityEditor
[ExecuteInEditMode]
public class MyEditorGizmo : MonoBehaviour
{
void OnDrawGizmosSelected()
{
Handles.color = Color.yellow
Handles.ArrowHandleCap(0, transform.position + Vector3.up * 2f, transform.rotation, 1f, EventType.Repaint)
}
}
```
此代码将在所选对象周围绘制黄色箭头。
请注意,在运行时不会显示这些控制键。它们仅用于编辑器目的。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
微信扫一扫
支付宝扫一扫
评论列表(0条)