unity中动态的刷出草地,可以用2D的图,边缘要柔和生产力和生产关系•2023-5-19•IT百科•阅读16建议地面选择几张2D贴图,然后用刷子选择其中一张作为主地形贴图,其他的贴图用来用刷子刷到地面上,建议选择不规则大面积喷绘。然后再选择unity自带的grass在地图上刷出3D小草。这样看起来就显得过度自然了。约定草的贴图uv平贴,即v与草的高度成正比。vertex shader取v乘上周期时间即得顶点偏移,加上位置就是摆动效果。外部检测人物是否进入草丛(检测办法多种,比如记录地形草皮分布图,检测人物对应坐标是否为草皮并取得草皮物体索引),进入时传入动态周期时间就可以了。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出原文地址:https://54852.com/bake/11949561.html草皮选择贴图检测地形赞 (0)打赏 微信扫一扫 支付宝扫一扫 生产力和生产关系一级用户组00 生成海报 怎样在keil中导入库文件上一篇 2023-05-19centos7配置ip地址命令 下一篇2023-05-19 发表评论 请登录后评论... 登录后才能评论 提交评论列表(0条)
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