
2、在“Rect Transform”下可以改变按钮的布局位置大小等。
3、在“Image (Script)”与“Button(Script)”中可以更详细的设置按钮的颜色等效果。
4、展开Button在其中的“Text”中的“Text(Script)”中可以设置按钮显示文字信息。
5、新建一个文件夹“Script”在里面新建一个“Button_test”的脚本,打开后在里面添加一个方法
public void Click_test(){
Debug.Log("点击测试")
}
6、把编辑好的“Button_test”脚本添加到场景中的Button上。
7、点击“On Click ()”下的“+”添加,然后Object中选择添加“Button”。
8、点击“No Function”选择“Button_test”--“Click_test ()”,保存后运行,点击按钮旧可以调用脚本中我们定义的Click_test ()方法,输出“点击测试”。
先得到虚拟摇杆Joystick的XY,UI上的局部坐标。Vector3 dir = new Vector3(joystick.x, 0f, joystick.y).normalized//joystick的方向
带入摄像机的坐标系中得到要走的方向
dir = Camera.main.transform.TransformVector(dir)
至于速度就由你来定了。
character.position += dir * speed
在Unity官方的例子中,就有UGUI做的虚拟摇杆的例子,可以参考。
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