
MAYA中英文对照2008-10-0516:07Maya菜单中英文对照Standard标准菜单File文件NewScene建立新场景OpenScene打开场景SaveScene存盘场景SaveSceneAs改名存盘Import导入ExportAll导出所有ExportSelection导出选定物体CreateReference引入场景文件ReferenceEditor引入场景编辑器Project项目New建立新项目EditCurrent编辑当前项目Set指定当前项目Exit退出Edit编辑Undo取消上一次 *** 作Redo恢复上一次 *** 作Repeat重复最后一次 *** 作Keys关键帧CutKeys裁剪关键帧CopyKeys拷贝关键帧PasteKeys粘贴关键帧DeleteKeys删除关键帧ScaleKeys缩放关键帧BakeSimulation模拟复制Delete删除DeletebyType根据类型删除History构造历史Channels通道StaticChannels静帧通道MotionPaths运动路径Expressions表达式Constraints约束RigidBodies刚体DeleteAllbyType根据类型删除所有History构造历史Channels通道StaticChannels静帧通道MotionPaths运动路径Expressions表达式Constraints约束UnusedTransforms未用变形Joints连接IKHandles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族SculptObjects雕刻物体Wires网格Lights灯光Cameras照相机ImagePlanes图像板ShadingGroupsandMaterials阴影组和材质Particles粒子RigidBodies刚体物体RigidConstraints刚体约束SelectAll选择所有SelectAllbyType根据类型选择所有Joints连接IKHandles逆向运动控制柄Lattices车削Clusters族SculptObjects雕刻物体Wires网格Transforms变形Geometry几何体NURBSGeometryNURBS几何体PolygonGeometry多边形几何体Lights灯光Cameras照相机ImagePlanes图像板Particles粒子RigidBodies刚体物体RigidConstraints刚体约束QuickSelectSet快速选择集Layers层NewLayers建立新层RenameLayer更改层名称RemoveCurrentLayer移去当前层LayerEditor层编辑器TransfertoLayer转化为层SelectAllonLayer选择层上所有物体HideLayer隐藏层HideAllLayers隐藏所有层ShowLayer显示层ShowAllLayers显示所有层TemplateLayer临时层UntemplateLayer解除临时层HideInactiveLayers隐藏非活动层TemplateInactiveLayers临时非活动层Duplicate复制Group成组Ungroup解成组CreateEmptyGroup建立空成组Parent建立父物体Unparent解除父物体Modify修改TransformationTools变形
工具MoveTool移动工具RotateTool旋转工具ScaleTool缩放工具ShowManipulatorTool显示手动工具DefaultObjectManipulator默认调节器ProportionalModiTool比例修改工具MoveLimitTool移动限制工具RotateLimitTool旋转限制工具ScaleLimitTool缩放限制工具ResetTransformations重新设置变形控制FreezeTransformations冻结变形控制EnableNodes授权动画节点All所有Maya菜单中英文对照IKsolvers逆向运动连接器Constraints约束Expressions表达式Particles粒子RigidBodies刚体Snapshots快照DisableNode废弃动画节点MakeLive激活构造物CenterPivot置中枢轴点PrefixHierarchyNames定义前缀AddAttribute增加属性Measure测量DistanceTool距离工具ParameterTool参数工具ArcLengthTool弧度工具AnimatedSnapshot动画快照AnimatedSweep由动画
曲线创建几何体
曲面Display显示Geometry几何体Backfaces背面LatticePoints车削点LatticeShape车削形LocalRotationAxes局部旋转轴RotatePivots旋转枢轴点ScalePivots缩放枢轴点SelectionHandles选定句柄NURBSComponentsNURBS元素CVsCV曲线EditPoints编辑点Hulls可控点Custom定制NURBSSmoothnessNURBS曲面光滑处理Hull物体外壳Rough边框质量Medium中等质量Fine精细质量Custom定制PolygonComponents多边形元素CustomPolygonDisplay定制多边形显示FastInteraction快速交错显示Camera/LightManipulator照相机/灯光 *** 作器Sound声音JointSize关节尺寸IKHandleSizeIK把手尺寸Window窗口GeneralEditors通用编辑器SetEditor系统设置编辑器AttributeSpreadSheet属性编辑器ToolSettings工具设置FilterActionEditor滤镜动作编辑器ChannelControl通道控制信息ConnectionEditor连接编辑器PerformanceSettings性能设置ScriptEditorScript编辑器CommandShell命令窗口Plug-inManager滤镜管理器RenderingEditors渲染编辑器RenderingFlags渲染标记HardwareRenderBuffer硬件渲染缓冲区RenderView渲染视图ShadingGroupsEditor阴影组编辑器TextureView质地视图ShadingGroupAttributes阴影组属性AnimationEditors动画编辑器GraphEditor图形编辑器DopeSheetBlendShape融合形DeviceEditor设备编辑器DynamicRelationships动态关系AttributeEditor属性编辑器Outliner框架Hypergraph超图形Multilister多功能渲染控制ExpressionEditor表达式编辑器RecentCommands当前命令Playblast播放预览ViewArangement视图安排Four四分3TopSplit上三分3LeftSplit左三分3RightSplit右三分3BottomSplit底部三分2Stacked二叠分2SideBySide二平分Maya菜单中英文对照Single单图PreviousArrangement前次安排NextArrangement下次安排SavedLayouts保存布局SinglePerspectiveView单透视图FourView四分图Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓Persp/Multi透视/多功能Persp/Outliner透视/轮廓Persp/Graph透视/图形Persp/SetEditor透视/组编辑器EditLayouts编辑布局FrameSelectedinAllViews所有视图选定帧FrameAllinAllViews所有视图的所有帧MinimizeApplication最小化应用RaiseApplicationWindows移动窗口向前Options可选项GeneralPreferences一般设置UIPreferences用户界面设置CustomizeUI定制用户界面Hotkeys快捷键Colors颜色MarkingMenus标记菜单Shelves书架Panels面板SavePreferences保存设置StatusLine状态栏Shelf书架FeedbackLine反馈栏ChannelBox通道面板TimeSlider时间滑动棒RangeSlider范围滑动棒CommandLine命令行HelpLine帮助行ShowOnlyViewingPanes仅显示视图面板ShowAllPanes显示所有面板Modeling建模系统Primitives基本物体CreateNURBS创建NURBS物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Circle圆CreatePolygons创建多边形物体Sphere球体Cube立方体Cylinder圆柱体Cone圆台(锥)体Plane平面物体Torus面包圈CreateText创建文本CreateLocator创建指示器ConstructionPlane构造平面CreateCamera创建照相机Curves创建曲线CVCurveToolCV曲线工具EPCurveToolEP曲线工具PencilCurveTool笔曲线工具AddPointsTool加点工具CurveEditingTool曲线编辑工具OffsetCurve曲线移动OffsetCurveOnSurface曲线在表面移动ProjectTangent曲线切线调整FilletCurve带状曲线RebuildCurve重建曲线ExtendCurve扩展曲线InsertKnot插入节点AttachCurves连接曲线DetachCurves断开曲线AlignCurves对齐曲线Open/CloseCurves打开/关闭曲线ReserseCurves反转曲线DuplicateCurves复制曲线CVHardness硬化曲线FitB-spline适配贝塔曲线Surfaces曲面Bevel斜角Extrude凸出Loft放样Planar曲面Revolve旋转Boundary边界Birail1Tool二对一工具Birail2Tool二对二工具Birail3+Tool二对三工具CircularFillet圆边斜角FreeformFillet自由形斜角FilletBlendTool斜角融合工具EditSurfaces编辑曲面IntersectSurfaces曲面交叉ProjectCurve投影曲线TrimTool修整曲线工具UntrimSurfaces撤消修整RebuildSurfaces重建曲面PrepareForStitch准备缝合StitchSurfacePoints点缝合曲面StitchTool缝合工具NURBStoPolygonsNURBS转化为多边形InsertIsoparms添加元素AttachSurfaces曲面结合DetachSurfaces曲面分离AlignSurfaces曲面对齐Open/CloseSurfaces打开/关闭曲面ReverseSurfaces反转曲面Polygones多边形CreatePolygonTool创建多边形工具AppendtoPolygonTool追加多边形SplitPolygonTool分离多边形工具MoveComponent移动元素Subdivide多边形细化Collapse面转点Edges边界Soften/Harden柔化/硬化CloseBorder关闭边界MergeTool合并工具Bevel斜角DeleteandClean删除和清除Facets面KeepFacetsTogether保留边线Extrude凸出Extract破碎Duplicate复制Triangulate三角分裂Quadrangulate四边形合并TrimFacetTool面修整工具Normals法向Reverse倒转法向Propagate传播法向Conform统一法向Texture质地AssignShadertoEachProjection指定投影PlanarMapping平面贴图CylindricalMapping圆柱体贴图SphericalMapping球体贴图DeleteMapping删除贴图CutTexture裁剪纹理SewTexture斜拉纹理Unite联合Separate分离Smooth光滑SelectionConstraints选定限定工具SmartCommandSettings改变显示属性ConvertSelection转化选定UninstallCurrentSettins解除当前设定Animation动画模块Keys关键帧Settings设置关键帧AutoKey自动设置关键帧Spline样条曲线式Linear直线式Clamped夹具式Stepped台阶式Flat平坦式Other其他形式SetDrivenKey设置驱动关键帧Set设置GoToPrevious前移GoToNext后退SetKey设置帧HoldCurrentKeys保留当前帧Paths路径SetPathKey设置路径关键帧AttachtoPath指定路径FlowPathObject物体跟随路径Skeletons骨骼JointTool关节工具IKHandleTool反向动力学句柄工具IKSplineHandleTool反向动力学样条曲线句柄工具InsertJointTool添加关节工具RerootSkeleton重新设置根关节RemoveJoint去除关节DisconnectJoint解除连接关节ConnectJoint连接关节MirrorJoint镜向关节SetPreferredAngle设置参考角AssumePreferredAngleEnableIKSolvers反向动力学解算器有效EIkHandleSnap反向动力学句柄捕捉有效ESelectedIKHandles反向动力学句柄有效DSelectedIKHandles反向动力学句柄无效Deformations变形EditMenbershipTool编辑成员工具PruneMembership变形成员Cluster簇变形Lattice旋转变形Sculpt造型变形Wire网格化变形Lattice旋转Sculpt造型Cluster簇PointOnCurve线点造型BlendShape混合变形BlendShapeEdit混合变形编辑Add增加Remove删除Swap交换WireTool网格化工具WireEdit网格编辑Add增加Remove删除AddHolder增加定位曲线Reset重置WireDropoffLocator网线定位器WrinkleTool褶绉变形工具EditLattice编辑旋转ResetLattice重置旋转RemoveLatticeTweeks恢复旋转DisplayI-mediateObjects显示中间物体HideIntermediateObjects隐藏中间物体Skinning皮肤BindSkin绑定蒙皮DetachSkin断开蒙皮PreserveSkinGroups保持皮肤组DetachSkeleton分离骨骼DetachSelectedJoints分离选定关节ReattachSkeleton重新连接骨骼ReattachSelectedJoints重新连接关节CreateFlexor创建屈肌ReassignBoneLatticeJoint再指定骨头关节GotoBindPose恢复骨头绑定Point关节Aim目标Orient方向Scale缩放Geometry几何体Normal法向RenderingLighting灯光CreateAmbientLight创建环境光CreateDirectionalLight创建方向灯CreatePointLight创建点光源CreateSpotLight创建聚光灯RelationshipPanel关系面板LightLinkingTool灯光链接工具Shading阴影ShadingGroupAttributes阴影组属性CreateShadingGroup创建阴影组Lambert朗伯材质PhongPhong材质Blinn布林材质Other其他材质AssignShadingGroup指定阴影组InitialParticleSE初始粒子系统InitialShadingGroup初始阴影组ShadingGroupTool阴影组工具TexturePlacementTool纹理位移工具Render渲染RenderintoNewWindow渲染至新窗口RedoPreviousRender重复上次渲染TestResolution测试分辨率CameraPanel照相机面板RenderGlobals一般渲染BatchRender批渲染CancelBatchRender取消批渲染ShowBatchRender显示批渲染Dynamics动力学系统Settings设置InitialState初始状态SetForCurrent当前设置SetForAllDynamic设置总体动力学特性RigidBodySolver刚体解算器DynamicsController动力学控制器ParticleCollisionEvents粒子爆炸ParticleCaching粒子缓冲Run-upandCache执行缓冲CacheCurrentFrame缓冲当前帧SetSelectedParticles设置选定粒子DynamicsOn动力学开DynamicsOff动力学关SetAllParticles设置所有粒子ParticlesAllOnWhenRun执行时粒子系统开AutoCreateRigidBody自动创建刚体Particles粒子ParticleTool粒子工具CreateEmitter创建发射器AddEmitter增加发射器AddCollisions增加碰撞AddGoal增加目标Fields场CreateAir创建空气动力场CreateDrag创建拖动场CreateGravity创建动力场CreateNewton创建牛顿场CreateRadial创建辐射动力场CreateTurbulence创建震荡场CreateUniform创建统一场CreateVortex创建涡流场AddAir增加空气动力场AddNewton增加牛顿场AddRadial增加辐射场AddTurbulence增加震荡场AddUniform增加统一场AddVortex增加涡流场Connect连接ConnecttoField场连接ConnecttoEmitter发射器连接ConnecttoCollision碰撞连接Bodies柔体和刚体CreateActiveRigidBody创建正刚体CreatePassiveRigidBody创建负刚体CreateConstraint创建约束物体CreateSoftBody创建柔体CreateSprings创建d簧SetActiveKey设置正向正SetPassiveKey设置负向正Help帮助ProductInformation产品信息Help帮助1.OpenGL核心库 核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl。这部分函数用于常规的、核心的图形处理。此函数由gl.dll来负责解释执行。由于许多函数可以接收不同数以下几类。据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个。核心库中的函数主要可以分为以下几类函数: 绘制基本几何图元的函数:glBegain()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*(); 矩阵 *** 作、几何变换和投影变换的函数:如矩阵入栈函数glPushMatrix(),矩阵出栈函数glPopMatrix(),装载矩阵函数glLoadMatrix(),矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport(); 颜色、光照和材质的函数:如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial(); 显示列表函数:主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists(); 纹理映射函数:主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*(); 特殊效果函数:融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*(); 光栅化、象素 *** 作函数:如象素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel(); 选择与反馈函数:主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer(); 曲线与曲面的绘制函数:生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*(); 状态设置与查询函数:glGet*()、glEnable()、glGetError()。
2.OpenGL实用库The OpenGL Utility Library (GLU) 包含有43个函数,函数名的前缀为glu。OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点、线、面开始。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的 *** 作。此函数由glu.dll来负责解释执行。OpenGL中的核心库和实用库可以在所有的OpenGL平台上运行。主要包括了以下几种: 辅助纹理贴图函数:gluScaleImage() 、gluBuild1Dmipmaps()、gluBuild2Dmipmaps(); 坐标转换和投影变换函数:定义投影方式函数gluPerspective()、gluOrtho2D() 、gluLookAt(),拾取投影视景体函数gluPickMatrix(),投影矩阵计算gluProject()和gluUnProject(); 多边形镶嵌工具:gluNewTess()、gluDeleteTess()、gluTessCallback()、gluBeginPolygon()、gluTessVertex()、gluNextContour()、gluEndPolygon(); 二次曲面绘制工具,主要有绘制球面、锥面、柱面、圆环面gluNewQuadric()、gluSphere()、gluCylinder()、gluDisk()、gluPartialDisk()、gluDeleteQuadric(); 非均匀有理B样条绘制工具:主要用来定义和绘制Nurbs曲线和曲面,包括gluNewNurbsRenderer()、gluNurbsCurve()、gluBeginSurface()、gluEndSurface()、gluBeginCurve()、gluNurbsProperty(); 错误反馈工具:获取出错信息的字符串gluErrorString()。 3.OpenGL辅助库 包含有31个函数,函数名前缀为aux。这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维物体。此函数由glaux.dll来负责解释执行。创建aux库是为了学习和编写OpenGL程序,它更像是一个用于测试创意的预备基础接管。Aux库在windows实现有很多错误,因此很容易导致频繁的崩溃。在跨平台的编程实例和演示中,aux很大程度上已经被glut库取代。
楼主给你贴了些常用的基本命令,你用polygon建模基本会用到以下命令,除了建模命令,使用中还会涉及到一些视图,层级关系,属性栏等常用的,另外提醒下学英文千万不要像一楼的装个汉化补丁之类的版本,看看可以,这个很容易造成使用中出现莫名其妙的问题,保存文件名和工程目录也是用拼音或者英文。其实你用多了也就习惯了,关键是你去用,具体实践下知道它的作用比你单纯记住它的字面意思深刻的多,最好是自己去买本maya中英文菜单之类的工具书,不熟悉自己翻翻,用还是英文的版本,多用多 *** 作就好了。
Modeling建模系统 (最需要的给你放前面了)
Primitives基本物体
Create NURBS创建NURBS物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Circle圆
Create Polygons创建多边形物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Torus面包圈
Create Text创建文本
Create Locator创建指示器
Construction Plane构造平面
Create Camera创建照相机
Curves创建曲线
CV Curve Tool CV曲线工具
EP Curve Tool EP曲线工具
Pencil Curve Tool笔曲线工具
Add Points Tool加点工具
Curve Editing Tool曲线编辑工具
Offset Curve曲线移动
Offset Curve On Surface曲线在表面移动
Project Tangent曲线切线调整
Fillet Curve带状曲线
Rebuild Curve重建曲线
Extend Curve扩展曲线
Insert Knot插入节点
Attach Curves连接曲线
Detach Curves断开曲线
Align Curves对齐曲线
Open/Close Curves打开/关闭曲线
Reserse Curves反转曲线
Duplicate Curves复制曲线
CV Hardness硬化曲线
Fit B-spline适配贝塔曲线
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放样
Planar曲面
Revolve旋转
Boundary边界
Birail 1 Tool二对一工具
Birail 2 Tool二对二工具
Birail 3+ Tool二对三工具
Circular Fillet圆边斜角
Freeform Fillet***形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces编辑曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲线
Trim Tool修整曲线工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准备缝合
Stitch Surface Points点缝合曲面
Stitch Tool缝合工具
NURBS to Polygons NURBS转化为多边形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面结合
Detach Surfaces曲面分离
Align Surfaces曲面对齐
Open/Close Surfaces打开/关闭曲面
Reverse Surfaces反转曲面
Polygones多边形
Create Polygon Tool创建多边形工具
Append to Polygon Tool追加多边形
Split Polygon Tool分离多边形工具
Move Component移动元素
Subdivide多边形细化
Collapse面转点
Edges边界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border关闭边界
Merge Tool合并工具
Bevel斜角
Delete and Clean删除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留边线
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate复制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四边形合并
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒转法向
Propagate传播法向
Conform统一法向
Texture质地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面贴图
Cylindrical Mapping圆柱体贴图
Spherical Mapping球体贴图
Delete Mapping删除贴图
Cut Texture裁剪纹理
Sew Texture斜拉纹理
Unite联合
Separate分离
Smooth光滑
Selection Constraints选定限定工具
Smart Command Settings改变显示属性
Convert Selection转化选定
Uninstall Current Settins解除当前设定
Standard标准菜单
File文件
New Scene建立新场景
Open Scene打开场景
Save Scene存盘场景
Save Scene As改名存盘
Import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体
Create Reference引入场景文件
Reference Editor引入场景编辑器
Project项目
New建立新项目
Edit Current编辑当前项目
Set指定当前项目
Exit退出
Edit编辑
Undo取消上一次 *** 作
Redo恢复上一次 *** 作
Repeat重复最后一次 *** 作
Keys关键帧
Cut Keys裁剪关键帧
Copy Keys拷贝关键帧
Paste Keys粘贴关键帧
Delete Keys删除关键帧
Scale Keys缩放关键帧
Bake Simulation模拟复制
Delete删除
Delete by Type根据类型删除
History构造历史
Channels通道
Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
Rigid Bodies刚体
Delete All by Type根据类型删除所有
History构造历史
Channels通道
Constraints约束
Unused Transforms未用变形
Wires网格
Lights灯光
Cameras照相机
Image Planes图像板
Shading Groups and Materials阴影组和材质
Geometry几何体
NURBS Geometry NURBS几何体
Polygon Geometry多边形几何体
Layers层
New Layers建立新层
Rename Layer更改层名称
Remove Current Layer移去当前层
Layer Editor层编辑器
Transfer to Layer转化为层
Select All on Layer选择层上所有物体
Hide Layer隐藏层
Hide All Layers隐藏所有层
Show Layer显示层
Show All Layers显示所有层
Template Layer临时层
Untemplate Layer解除临时层
Hide Inactive Layers隐藏非活动层
Template Inactive Layers临时非活动层
Duplicate复制
Group成组
Ungroup解成组
Create Empty Group建立空成组
Parent建立父物体
Unparent解除父物体
Modify修改
Transformation Tools变形工具
Move Tool移动工具
Rotate Tool旋转工具
Scale Tool缩放工具
Show Manipulator Tool显示手动工具
Default Object Manipulator默认调节器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移动限制工具
Rotate Limit Tool旋转限制工具
Scale Limit Tool缩放限制工具
Reset Transformations重新设置变形控制
Freeze Transformations冻结变形控制
Enable Nodes授权动画节点
All所有
IK solvers逆向运动连接器
Constraints约束
Expressions表达式
Particles粒子
Rigid Bodies刚体
Snapshots快照
Disable Node废弃动画节点
Make Live激活构造物
Center Pivot置中枢轴点
Prefix Hierarchy Names定义前缀
Add Attribute增加属性
Measure测量
Distance Tool距离工具
Parameter Tool参数工具
Arc Length Tool弧度工具
Animated Snapshot动画快照
Animated Sweep由动画曲线创建几何体曲面
Display显示
Geometry几何体
Backfaces背面
Lattice Points车削点
Lattice Shape车削形
Local Rotation Axes局部旋转轴
Rotate Pivots旋转枢轴点
Scale Pivots缩放枢轴点
Selection Handles选定句柄
NURBS Components NURBS元素
CVs CV曲线
Edit Points编辑点
Hulls可控点
Custom定制
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理
Hull物体外壳
Rough边框质量
Medium中等质量
Fine精细质量
Custom定制
Polygon Components多边形元素
Custom Polygon Display定制多边形显示
Fast Interaction快速交错显示
Camera/Light Manipulator照相机/灯光 *** 作器
Sound声音
Joint Size关节尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸
Window窗口
General Editors通用编辑器
Set Editor系统设置编辑器
Attribute Spread Sheet属性编辑器
Tool Settings工具设置
Filter Action Editor滤镜动作编辑器
Channel Control通道控制信息
Connection Editor连接编辑器
Performance Settings性能设置
Script Editor Script编辑器
Command Shell命令窗口
Plug-in Manager滤镜管理器
Rendering Editors渲染编辑器
Rendering Flags渲染标记
Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区
Render View渲染视图
Texture View质地视图
Shading Group Attributes阴影组属性
Animation Editors动画编辑器
Graph Editor图形编辑器
Dope Sheet
Blend Shape融合形
Device Editor设备编辑器
Dynamic Relationships动态关系
Attribute Editor属性编辑器
Outliner框架
Hypergraph超图形
Multilister多功能渲染控制
Expression Editor表达式编辑器
Recent Commands当前命令
Playblast播放预览
View Arangement视图安排
Four四分
3 Top Split上三分
3 Left Split左三分
3 Right Split右三分
3 Bottom Split底部三分
2 Stacked二叠分
2 Side By Side二平分
Single单图
Previous Arrangement前次安排
Next Arrangement下次安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View单透视图
Four View四分图
Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形
Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染
Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓
Persp/Multi透视/多功能
Persp/Outliner透视/轮廓
Persp/Graph透视/图形
Persp/Set Editor透视/组编辑器
Edit Layouts编辑布局
Frame Selected in All Views所有视图选定帧
Frame All in All Views所有视图的所有帧
Minimize Application最小化应用
Raise Application Windows移动窗口向前
Options可选项
General Preferences一般设置
UI Preferences用户界面设置
Customize UI定制用户界面
Hotkeys快捷键
Colors颜色
Marking Menus标记菜单
Shelves书架
Panels面板
Save Preferences保存设置
Status Line状态栏
Shelf书架
Feedback Line反馈栏
Channel Box通道面板
Time Slider时间滑动棒
Range Slider范围滑动棒
Command Line命令行
Help Line帮助行
Show Only Viewing Panes仅显示视图面板
Show All Panes显示所有面板
Modeling建模系统
Primitives基本物体
Create NURBS创建NURBS物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Circle圆
Create Polygons创建多边形物体
Sphere球体
Cube立方体
Cylinder圆柱体
Cone圆台(锥)体
Plane平面物体
Torus面包圈
Create Text创建文本
Create Locator创建指示器
Construction Plane构造平面
Create Camera创建照相机
Curves创建曲线
CV Curve Tool CV曲线工具
EP Curve Tool EP曲线工具
Pencil Curve Tool笔曲线工具
Add Points Tool加点工具
Curve Editing Tool曲线编辑工具
Offset Curve曲线移动
Offset Curve On Surface曲线在表面移动
Project Tangent曲线切线调整
Fillet Curve带状曲线
Rebuild Curve重建曲线
Extend Curve扩展曲线
Insert Knot插入节点
Attach Curves连接曲线
Detach Curves断开曲线
Align Curves对齐曲线
Open/Close Curves打开/关闭曲线
Reserse Curves反转曲线
Duplicate Curves复制曲线
CV Hardness硬化曲线
Fit B-spline适配贝塔曲线
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放样
Planar曲面
Revolve旋转
Boundary边界
Birail 1 Tool二对一工具
Birail 2 Tool二对二工具
Birail 3+ Tool二对三工具
Circular Fillet圆边斜角
Freeform Fillet自由形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces编辑曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲线
Trim Tool修整曲线工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准备缝合
Stitch Surface Points点缝合曲面
Stitch Tool缝合工具
NURBS to Polygons NURBS转化为多边形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面结合
Detach Surfaces曲面分离
Align Surfaces曲面对齐
Open/Close Surfaces打开/关闭曲面
Reverse Surfaces反转曲面
Polygones多边形
Create Polygon Tool创建多边形工具
Append to Polygon Tool追加多边形
Split Polygon Tool分离多边形工具
Move Component移动元素
Subdivide多边形细化
Collapse面转点
Edges边界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border关闭边界
Merge Tool合并工具
Bevel斜角
Delete and Clean删除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留边线
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate复制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四边形合并
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒转法向
Propagate传播法向
Conform统一法向
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