
1、首先打开max2012软件,截图如下,右边红色框中的工具栏,可以创建想要的三维几何模型。如创建多边形、灯光、相机等的管理都在这里面。
2、如图所示创建了一个立方体,如果要创建球体、柱体、椎体等几何体也可以。
3、打开材质编辑器,可以看到有很多材质球,每一个材质球可以自定义一种材质。
4、找到材质编辑器下面的贴图菜单,可以看到有很多种贴图方式,笔者这里以漫反射为例,作为长方体的贴图方式。
5、选择大理石的纹理作为这里的贴图材质。选择了漫反射以后,要选择具体的材质,软件自带了很多种纹理图片作为贴图材质,当然也可以用自己的图片。
6、给模型赋材质:即鼠标点击材质球选中,拖动到模型上,就成功赋了材质。
7、渲染:贴图以后可以进行渲染,以查看最终效果。如图所示,点击红色框中的按钮,打开渲染窗口,点击【渲染】菜单,渲染完成后,可以看到成功的给长方体贴图了。
1、首先打开Substance Painter软件,点击文件新建。在新建项目中导入模型和已经烘培好了的贴图,如法线贴图,高度图。
2、打开“纹理集设置”,按顺序 *** 作:选择并添加需要制作的贴图通道,指定导入进来的贴图(如法线贴图),点击“烘培模型贴图”。
3、打开烘培面板后,选择你要烘培贴图的尺寸,点击烘培模型贴图。
4、然后打开“图层”面板,在展架中选择合适的“智能材质”。
5、最后将选择的”智能材质“拖放到“图层”面板中,等待一会儿的时间就能得到模型贴图的实时预览了。
1、打开max文件,或者新建一个文件,找到面板上面的有四个球的图标,就是材质的按钮,点击打开材质库。
2、选择一个没有贴图的材质球。
3、编辑材质球的漫反射贴图,点击这后面的小方点。
4、出现另外一个对话框,点击选择位图。
5、直接找到位置,然后打开就加进去了,也可以点击取消,然后把图片直接拉进来也可以。
6、选择贴图,按住拉到对话框的这个位置就直接添加了。
7、添加完这里有个路径,就是指向贴图位置的路径,可以点击后面的查看图像,查看图像是否贴的正确。
8、然后选择物体,点击附加按钮和显示按钮,这样图片就贴到物体上面了。
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