Vue原理解析(五):彻底搞懂虚拟Dom到真实Dom的生成过程

Vue原理解析(五):彻底搞懂虚拟Dom到真实Dom的生成过程,第1张

再有一棵树形结构的 JavaScript 对象后,我们现在需要做的就是将这棵树跟真实的 Dom 树形成映射关系,首先简单回顾之前遇到的 mountComponent 方法

我们已经执行完了 vm._render 方法拿到了 VNode ,现在将它作为参数传给 vm._update 方法并执行。 vm._update 这个方法的作用就是就是将 VNode 转为真实的 Dom ,不过它有两个执行的时机:

我们现在先来看下 vm._update 方法的定义:

这里的 vm.$el 是之前在 mountComponent 方法内就挂载的,一个真实 Dom 元素。首次渲染会传入 vm.$el 以及得到的 VNode ,所以看下 vm.__patch__ 定义:

__patch__ 是 createPatchFunction 方法内部返回的一个方法,它接受一个对象:

nodeOps 属性:封装了 *** 作原生 Dom 的一些方法的集合,如创建、插入、移除这些,再使用到的地方再详解。

modules 属性:创建真实 Dom 也需要生成它的如 class / attrs / style 等属性。 modules 是一个数组集合,数组的每一项都是这些属性对应的钩子方法,这些属性的创建、更新、销毁等都有对应钩子方法,当某一时刻需要做某件事,执行对应的钩子即可。比如它们都有 create 这个钩子方法,如将这些 create 钩子收集到一个数组内,需要在真实 Dom 上创建这些属性时,依次执行数组的每一项,也就是依次创建了它们。

这里大家记住一句话即可,无论 VNode 是什么类型的节点,只有三种类型的节点会被创建并插入到的 Dom 中:元素节点、注释节点、和文本节点。

我们接着来看下 createPatchFunction 它究竟返回一个什么样的方法:

首次渲染时没有 oldVnode , oldVnode 就是 $el ,一个真实的 dom ,经过 emptyNodeAt(oldVnode) 方法包装:

再将传入的 $el 属性转为了 VNode 格式之后,我们继续:

createElm 方法开始生成真实的 Dom , VNode 生成真实的 Dom 的方式还是分为元素节点和组件两种方式,所以我们使用上一章生成的 VNode 分别说明。

大家可以先看下这个流程图有一个印象即可,接下来再看具体实现时相信思路会清晰很多:

开始创建 Dom ,我们来看下它的定义:

依次判断是否是元素节点、注释节点、文本节点,分别创建它们然后插入到父节点里面,这里主要介绍创建元素节点,另外两个并没有复杂的逻辑。我们来看下 createChild 方法定义:

开始创建子节点,遍历 VNode 的每一项,每一项还是使用之前的 createElm 方法创建 Dom 。如果某一项又是数组,继续调用 createChild 创建某一项的子节点;如果某一项不是数组,创建文本节点并将它添加到父节点内。像这样使用递归的形式将嵌套的 VNode 全部创建为真实的 Dom 。

再看一遍流程图,相信大家疑惑已经减少很多:

首先还是看张简易流程图,留个印象即可,方便理清之后的逻辑顺序:

执行 createComponent 方法,如果是元素节点不会返回任何东西,所以是 undefined ,会继续走接下来的创建元素节点的逻辑。现在是组件,我们看下 createComponent 的实现:

首先会将组件的 vnode.data 赋值给 i ,是否有这个属性就能判断是否是组件 vnode 。之后的 if(isDef(i = i.hook) &&isDef(i = i.init)) 集判断和赋值为一体, if 内的 i(vnode) 就是执行的组件 init(vnode) 方法。这个时候我们来看下组件的 init 钩子方法做了什么:

activeInstance 是一个全局的变量,再 update 方法内赋值为当前实例,再当前实例做 __patch__ 的过程中作为子组件的父实例传入,在子组件的 initLifecycle 时构建组件关系。将 createComponentInstanceForVnode 执行的结果赋值给了 vnode.componentInstance ,所以看下它的返回的结果是什么:

再组件的 init 方法内首先执行 createComponentInstanceForVnode 方法,这个方法的内部就会将子组件的构造函数实例化,因为子组件的构造函数继承了基类 Vue 的所有能力,这个时候相当于执行 new Vue({...}) ,接下来又会执行 _init 方法进行一系列的子组件的初始化逻辑,我们回到 _init 方法内,因为它们之间还是有些不同的地方:

前面都还执行的好好的,最后却因为没有 el 属性,所以没有挂载, createComponentInstanceForVnode 方法执行完毕。这个时候我们回到组件的 init 方法,补全剩下的逻辑:

我们在 init 方法内手动挂载这个组件,接着又会执行组件的 _render() 方法得到组件内元素节点 VNode ,然后执行 vm._update() ,执行组件的 __patch__ 方法,因为 $mount 方法传入的是 undefined , oldVnode 也是 undefined ,会执行 __patch__ 内的这段逻辑:

这次执行 createElm 时没有传入第三个参数父节点的,那组件创建好的 Dom 放哪生效了?没有父节点也要生成 Dom 不是,这个时候执行的是组件的 __patch__ ,所以参数 vnode 就是组件内元素节点的 vnode 了:

很明显这个时候不是组件了,即使是组件也没关系,大不了还是执行一遍 createComponent 创建组件的逻辑,因为总会有组件是由元素节点组成的。这个时候我们执行一遍创建元素节点的逻辑,因为没有第三个参数父节点,所以组件的 Dom 虽然创建好了,并不会在这里插入。请注意这个时候组件的 init 已经完成,但是组件的 createComponent 方法并没有完成,我们补全它的逻辑:

无论是嵌套多么深的组件,遇到组件的后就执行 init ,在 init 的 __patch__ 过程中又遇到嵌套组件,那就再执行嵌套组件的 init ,嵌套组件完成 __patch__ 后将真实的 Dom 插入到它的父节点内,接着执行完外层组件的 __patch__ 又插入到它的父节点内,最后插入到 body 内,完成嵌套组件的创建过程,总之还是一个由里及外的过程。

再回过头来看这张图,相信会好理解很多~

接下来会将 updateComponent 传入到一个 Watcher 的类中,这个类是干嘛的,我们下一章再说明,接下来执行 mounted 钩子方法。至此 new Vue 的整个流程就全部走完了。我们回顾下从 new Vue 开始它的执行顺序:

最后我们还是以一道 vue 可能会被问到的面试题作为本章的结束吧~

顺手点个赞或关注呗,找起来也方便~

你可能会用的上的一个vue功能组件库,持续完善中...

虚拟节点。

在vue.js里,Vnode是一个类,能生成不同的vnode实例,不同类型的vnode表示不同类型的真实DOM元素。VNode全称是Virtual Node,是虚拟节点;组件和元素在Vue里表示出的都是一个个VNode。vnode是JavaScript对象版本的DOM元素,渲染视图的过程需要先建vnode,然后用vnode生成真实DOM元素,最后插入页面渲染视图。

首先 什么是虚拟节点?

        一般来说HTML的元素解析成DOM树后,真实挂载的元素就是Node。而VNode(虚拟节点)(本质是一个JS对象)是Vue解析template里面的元素生成的,而这些VNode组成就会形成一个VNodeTree(虚拟DOM),而虚拟DOM再经过一些 *** 作才会变成真实的DOM(不一定是一一对应的)。所以VNode可以做多平台的渲染。

那么 如果使用v-for列表渲染一个数组,那么有个添加 *** 作,在数组中间插入一个元素,那么插入渲染怎么才可以性能更好?

没有key就会调用patchUnKeyedChildren方法

        Vue源码会有c1保存着旧的VNode,c2保存着新的VNode,Vue内部就会先获取旧的和新的VNode数组(列表)的长度,再Math.min(c1.length,c2.length)获取新旧数组中长度最短的值,然后遍历短的VNode列表(为什么会判短的,因为要避免越界的情况),分别获取c2和c1里面的一个值,下一步就进行新旧VNode的patch(更新),相同的就不更新,不同的就更新(如果类型相同,但是里面的内容不同,就只更新里面的内容就可以),直到遍历完。因为用的是短的遍历,如果旧的VNode数大于新的VNode数,多出来的旧VNode就会被卸载(unmountChildren)掉,如果旧的VNode数小于新的VNode数,就会创建新的VNode, 然后挂载(mountChildren)到新的VNode列表里,形成新的虚拟DOM后,最后渲染到真实的DOM(而这种处理方法的性能低)。

本萌新理解:就是相同的VNode尽可能的复用,不同就复用VNode节点,再修改内容。

key属性主要用在Vue的虚拟DOM算法,在新旧nodes对比时辨识VNodes。

         如果使用key,就会使用patchUnkeyedChildren方法,这时vue就采用了diff算法。 当执行元素插进去数组中,vue会新生成一个新的VNodes并和原本的VNodes进行比较。(开发中,一般绑定key就是其代表内容的一致性)

        Vue考虑到中间插入删除 *** 作,就会先进行前面和后面的VNode比较,然后在中间就插入新的VNode,也考虑到随便在中间删了一个VNode。Vue内部用一个while循环(因为Vue不知道要在哪儿结束,VNode数量的不确定性)

        第一步,从头部开始遍历,找到新旧VNode数组(列表)里的第一个VNode,然后判断它们的type和key是否一样,如果VNode相同,就会进行patch,然后继续循环遍历,直到查找到不是新旧VNode就不同,才会跳出循环。

        第二步,开始从尾部开始进行遍历,判断它们的VNode是否相同,相同就patch,不同就直接跳出循环。

        第三步,如果旧VNode数组遍历完,新VNode数组还有VNode(新的VNode),就会找到该VNode的位置,然后patch一个null(表示一次挂载 *** 作),新VNode列表就会在该位置新增一个VNode。

        第四步,如果新VNode数组遍历完,旧VNode数组里还有VNode,就找到对应位置的Vnode,直接卸载掉。

        第五步,如果前后都比较完后,新旧VNode数组中间部分的VNode数相等(或不等)并且无序,Vue会新建一个数组arr,会尽可能在旧VNode数组里找到对应新VNode数组的VNode,其实就是根据key建立索引找到它们相同的VNode,然后把旧VNode数组里含有的这个VNode放到arr里,直到相同的旧Vnode都patch完放到arr后,而这时如果旧VNode数组里还有多出来的VNode就会被卸载掉,而新VNode数组里还有多出来的VNode就会被放入arr里,最后再把arr插入到新的VNode中间。


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