
ug螺纹孔直接用标直径的方式标注,然后再编辑标注样式,里面的复选里面有个里面有直径、符号的那个把直径符号的下拉复选里改成用户自定义,后面输入M就行了,就变成M加上你的数值了。
用直径标记螺纹的直径,比如60,然后右键单击直径。我要在里面点样式,我要检查里面的半径,我要检查里面的半径,我要检查里面的直径。
通过产品开发中的技术创新,在持续降低成本与增加收入和利润增长的需求之间取得平衡。为了真正支持创新,必须审查更多的备选设计,并且必须在开发过程的早期根据过去经验中获得的知识做出关键的决定。
扩展资料:
CNC加工
UG NX加工基于UG所有模块提供连接模块框架,基于UG NX的加工模块提供了一个通用的图形窗口环境,友好的界面,用户可以以图形化的方式观察工具沿着轨迹的情况和修改它的图形:如工具的扩展路径,缩短或更改等。
该模块同时提供通用的点位加工编程功能,可用于钻孔、攻丝和镗孔等加工编程。该模块交互界面可按用户需求进行灵活的用户化修改和剪裁,并可定义标准化刀具库、加工工艺参数样板库使初加工、半精加工、精加工等 *** 作常用参数标准化。
用UG10.0进行三维建模的时候,为了省事,内螺纹特征一般都是插入螺纹孔特征,所以,UG10.0中究竟如何直接插入螺纹孔呢?有兴趣的请继续往下看。
工具/材料电脑
UG10.0软件
01如下图所示,打开UG10.0软件,新建一个模型文件。具体 *** 作步骤可见下图红色数字。
02如下图所示,用拉伸命令造一个100x100x100的正方体作为后面的演示所用。
03激活“孔”命令,具体方式有两种。
第一种方法:如下第一幅图所示,在工具栏中直接找到“孔”特征图标,点击它。
第二种方法:如下第二幅图所示,执行【菜单】【插入】【设计特征】【孔】。
以上两种方法任由你选。
04如下图所示,软件d出了“孔”对话框,注意红色框选,其中一个红色框选框住的是“指定点”,一个红色框选框住的是“面/拉伸(1)”,这两个红色框选就是这一步需要 *** 作的内容。
鼠标左键点击那个颜色变红的正方体上表面。
05如下图所示,完成第4步 *** 作,就自动进入到草图工作状态。然后看下图红色框选,左边框住的是“草图点”对话框,右边框住的是一个“点”。
06如下图所示,关掉“草图点”对话框,然后通过修改尺寸来定位点的位置。
如下图所示,笔者将两个尺寸都改成了50,这样一来,点就在正方体上边的正中间。
07如下图所示,关掉“线性尺寸”对话框,点击红色框选中的“完成”。
08如下图所示,回到了三维建模工作状态,然后见红色框选,左边三个框住的是默认的螺纹孔的参数,例如螺纹的大小、螺纹的深度、和孔的深度。右边框住的是预览的螺纹孔效果。
09如下图所示,红色框选中笔者将螺纹改成了M36x4、螺纹深度改成了40、然后尺寸深度改为50,之后点击“确定”。这就完了螺纹孔特征的插入。
10如下图所示,这是换成制图模块,螺纹孔特征就很明显的看出来了。
特别提示螺纹孔特征一般和工程图配合使用,如果想螺纹建模,则还是用“螺纹命令”
1、首先双击打开ug8.0软件。
2、然后点击新建立一个档。
3、做螺纹首先需要生成一个圆柱表面或孔的内壁。
4、接下来圆柱拉伸完成。
5、找到螺纹命令,插入-设计特征-螺纹。
6、接下来点选详细,选择要做螺纹的面。设定好螺纹参数,确认。
7、最后生成结果。
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