
* 添加标记
* @param [{id:主键,name:名称,lon:经度,lat:纬度,icon:图标,context:d窗内容,viewImg:d窗图片},...] data
*/
function addMar(data){
for(var i = 0 i < data.length i++){
var marker = new BMap.Marker(new BMap.Point(data[i].lon, data[i].lat),{icon:new BMap.Icon(data[i].icon, new BMap.Size(50,50))}) // 创建标注
marker.setTitle(data[i].name)
marker.dataCont = data[i]
map.addOverlay(marker)
marker.addEventListener("click", function(e){
var viewWin = "<h4 style='margin:0 0 5px 0padding:0.2em 0'>"+e.target.dataCont.name+"</h4>" +
"<img style='float:rightmargin:4px' id='imgDemo' src='"+e.target.dataCont.viewImg+"' width='139' height='104' title='"+e.target.dataCont.name+"'/>" +
"<p style='margin:0line-height:1.5font-size:13pxtext-indent:2em'>"+e.target.dataCont.context+"</p>" +
"</div>"
var infoWindow = new BMap.InfoWindow(viewWin)
this.openInfoWindow(infoWindow)
//图片加载完毕重绘infowindow
document.getElementById('imgDemo').onload = function (){
infoWindow.redraw()//防止在网速较慢,图片未加载时,生成的信息框高度比图片的总高度小,导致图片部分被隐藏
}
})
}
}
可以这样,先把生成标注的json数据直接存进marker对象.添加marker的点击监听,触发监听事件时会拿到marker对象本身,从里面可以获取之前我们存进去的json数据,然后拿这个json数据直接生成d窗
一、定义构造函数并继承Overlay// 定义自定义覆盖物的构造函数
function SquareOverlay(center, length, color){
this._center = center
this._length = length
this._color = color
}
// 继承API的BMap.Overlay
SquareOverlay.prototype = new BMap.Overlay()
二、初始化自定义覆盖物
// 实现初始化方法
SquareOverlay.prototype.initialize = function(map){
// 保存map对象实例
this._map = map
// 创建div元素,作为自定义覆盖物的容器
var div = document.createElement("div")
div.style.position = "absolute"
// 可以根据参数设置元素外观
div.style.width = this._length + "px"
div.style.height = this._length + "px"
div.style.background = this._color
// 将div添加到覆盖物容器中
map.getPanes().markerPane.appendChild(div)
// 保存div实例
this._div = div
// 需要将div元素作为方法的返回值,当调用该覆盖物的show、
// hide方法,或者对覆盖物进行移除时,API都将 *** 作此元素。
return div
}
三、绘制覆盖物
// 实现绘制方法
SquareOverlay.prototype.draw = function(){
// 根据地理坐标转换为像素坐标,并设置给容器
var position = this._map.pointToOverlayPixel(this._center)
this._div.style.left = position.x - this._length / 2 + "px"
this._div.style.top = position.y - this._length / 2 + "px"
}
四、添加覆盖物
//添加自定义覆盖物
var mySquare = new SquareOverlay(map.getCenter(), 100, "red")
map.addOverlay(mySquare)
五、给自定义覆盖物添加事件
1、显示事件
SquareOverlay.prototype.show = function(){
if (this._div){
this._div.style.display = ""
}
}
添加完以上显示覆盖物事件后,只需要下面这句话,就可以显示覆盖物了。
mySquare.show()
2、隐藏覆盖物
// 实现隐藏方法
SquareOverlay.prototype.hide = function(){
if (this._div){
this._div.style.display = "none"
}
}
添加完以上code,只需使用这句话,即可隐藏覆盖物。
mySquare.hide()
3、改变覆盖物颜色
SquareOverlay.prototype.yellow = function(){
if (this._div){
this._div.style.background = "yellow"
}
}
上面这句话,是把覆盖物的背景颜色改成黄色,使用以下语句即可生效:
mySquare.yellow()
“第五部分、给覆盖物添加事件”小结:
我们在地图上添加了一个红色覆盖物,然后分别添加“显示、隐藏、改变颜色”的事件。示意图如下:
那么,我们需要在html里,先写出map的容器,和3个按钮。
<div style="width:520pxheight:340pxborder:1px solid gray" id="container"></div>
<p>
<input type="button" value="移除覆盖物" onclick="mySquare.hide()"/>
<input type="button" value="显示覆盖物" onclick="mySquare.show()"/>
<input type="button" value="变成黄色" onclick="mySquare.yellow()"/>
</p>
然后,在javascript中,添加这三个函数:
// 实现显示方法
SquareOverlay.prototype.show = function(){
if (this._div){
this._div.style.display = ""
}
}
// 实现隐藏方法
SquareOverlay.prototype.hide = function(){
if (this._div){
this._div.style.display = "none"
}
}
//改变颜色的方法
SquareOverlay.prototype.yellow = function(){
if (this._div){
this._div.style.background = "yellow"
}
}
六、如何给自定义覆盖物添加点击事件(这章重要!很多人问的)
比如,我们给自定义覆盖物点击click事件。首先,需要添加一个addEventListener 的事件。如下:
SquareOverlay.prototype.addEventListener = function(event,fun){
this._div['on'+event] = fun
}
再写该函数里面的参数,比如click。这样就跟百度地图API里面的覆盖物事件一样了。
mySquare.addEventListener('click',function(){
alert('click')
})
同理,添加完毕addEventListener之后,还可以添加其他鼠标事件,比如mouseover。
mySquare.addEventListener('mousemover',function(){
alert('鼠标移上来了')
})
七、全部源代码
自定义覆盖物
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