怎么在 c++ 的 map 里面 放 key-map键值对

怎么在 c++ 的 map 里面 放 key-map键值对,第1张

1、map,顾名思义就是地图。其实就是key,value的对应的映射。

当需要快速的获取对应key的value的时候,就可以使用map了。例如一个人是有名字,但是这个人还有其他的属性,例如年龄,性别等等。这个人就会被封装为一个对象。如果有很多个人,我们需要快速的根据一个人的名字获取对应名字的对象,这个时候map就有用了。如果采用数组,我们需要遍历整个数组,才可以根据名字找到这个人。如果是map(以名字为key,以人的对象为value),就可以直接根据名字得到这个对象,就不需要遍历 *** 作了。

C++的map是采用红黑树实现的,因此获取value的效率为lgn级别。

2、例子:

map<string,map<string,string>> myMap

  

map<string,string> childMap1

childMap1.insert("childMap1item1","item1") 

childMap1["chileMap1item2"]="item2"//若没找到key为chileMap1item2的元素就则添加一个

  

map<string,string> childMap2

childMap2.insert(map<sting, string>::value_type("childMap2item1","item1"))

 

myMap.insert("childMap1",childMap1)

myMap.insert("childMap2",childMap2)

  

//若想从myMap中找到childMap1的key为"chileMap1item2"的元素,可以这么做

map<string,map<string,string>>::iterator it = myMap.find("childMap1")

map<string,string>::iterator childIterator = it->second.find("chileMap1item2")

string value=childIterator->second//value即为所求值

一、Map用于保存具有映射关系的数据,Map里保存着两组数据:key和value,它们都可以使任何引用类型的数据,但key不能重复。所以通过指定的key就可以取出对应的value。Map接口定义了如下常用的方法:

1、void clear():删除Map中所以键值对。

2、boolean containsKey(Object key):查询Map中是否包含指定key,如果包含则返回true。

3、boolean containsValue(Object value):查询Map中是否包含指定value,如果包含则返回true。

4、Set entrySet():返回Map中所包含的键值对所组成的Set集合,每个集合元素都是Map.Entry对象(Entry是Map的内部类)。

5、Object get(Object key):返回指定key所对应的value,如Map中不包含key则返回null。

6、boolean isEmpty():查询Map是否为空,如果空则返回true。

7、Set keySet():返回该Map中所有key所组成的set集合。

8、Object put(Object key,Object value):添加一个键值对,如果已有一个相同的key值则新的键值对覆盖旧的键值对。

9、void putAll(Map m):将指定Map中的键值对复制到Map中。

10、Object remove(Object key):删除指定key所对应的键值对,返回可以所关联的value,如果key不存在,返回null。

11、int size():返回该Map里的键值对的个数。

12、Collection values():返回该Map里所有value组成的Collection。

Map中包含一个内部类:Entry。该类封装了一个键值对,它包含了三个方法:

1、Object getKey():返回该Entry里包含的key值。

2、Object getValeu():返回该Entry里包含的value值。

3、Object setValue(V value):设置该Entry里包含的value值,并返回新设置的value值。

二、HashMap和Hashtable实现类:

1、HashMap与HashTable的区别:

1) 同步性:Hashtable是同步的,这个类中的一些方法保证了Hashtable中的对象是线程安全的。而HashMap则是异步的,因此HashMap中的对象并不是线程安全的。因为同步的要求会影响执行的效率,所以如果你不需要线程安全的集合那么使用HashMap是一个很好的选择,这样可以避免由于同步带来的不必要的性能开销,从而提高效率。

2) 值:HashMap可以让你将空值作为一个表的条目的key或value,但是Hashtable是不能放入空值的。HashMap最多只有一个key值为null,但可以有无数多个value值为null。

2、性能:HashMap的性能最好,HashTable的性能是最差(因为它是同步的)

3、注意:

1)用作key的对象必须实现hashCode和equals方法。

2)不能保证其中的键值对的顺序

3)尽量不要使用可变对象作为它们的key值。

三、LinkedHashMap:

它的父类是HashMap,使用双向链表来维护键值对的次序,迭代顺序与键值对的插入顺序保持一致。LinkedHashMap需要维护元素的插入顺序,so性能略低于HashMap,但在迭代访问元素时有很好的性能,因为它是以链表来维护内部顺序。

四、TreeMap:

Map接口派生了一个SortMap子接口,SortMap的实现类为TreeMap。TreeMap也是基于红黑树对所有的key进行排序,有两种排序方式:自然排序和定制排序。Treemap的key以TreeSet的形式存储,对key的要求与TreeSet对元素的要求基本一致。

1、Map.Entry firstEntry():返回最小key所对应的键值对,如Map为空,则返回null。

2、Object firstKey():返回最小key,如果为空,则返回null。

3、Map.Entry lastEntry():返回最大key所对应的键值对,如Map为空,则返回null。

4、Object lastKey():返回最大key,如果为空,则返回null。

5、Map.Entry higherEntry(Object key):返回位于key后一位的键值对,如果为空,则返回null。

6、Map.Entry lowerEntry(Object key):返回位于key前一位的键值对,如果为空,则返回null。

7、Object lowerKey(Object key):返回位于key前一位key值,如果为空,则返回null。

8、NavigableMap subMap(Object fromKey,boolean fromlnclusive,Object toKey,boolean toInciusive):返回该Map的子Map,其key范围从fromKey到toKey。

9、SortMap subMap(Object fromKey,Object toKey )返回该Map的子Map,其key范围从fromkey(包括)到tokey(不包括)。

10、SortMap tailMap(Object fromkey ,boolean inclusive):返回该Map的子Map,其key范围大于fromkey(是否包括取决于第二个参数)的所有key。

11、 SortMap headMap(Object tokey ,boolean inclusive):返回该Map的子Map,其key范围小于tokey(是否包括取决于第二个参数)的所有key。

五、WeakHashMap:

WeakHashMap与HashMap的用法基本相同,区别在于:后者的key保留对象的强引用,即只要HashMap对象不被销毁,其对象所有key所引用的对象不会被垃圾回收,HashMap也不会自动删除这些key所对应的键值对对象。但WeakHashMap的key所引用的对象没有被其他强引用变量所引用,则这些key所引用的对象可能被回收。WeakHashMap中的每个key对象保存了实际对象的弱引用,当回收了该key所对应的实际对象后,WeakHashMap会自动删除该key所对应的键值对。

六、IdentityHashMap类:

IdentityHashMap与HashMap基本相似,只是当两个key严格相等时,即key1==key2时,它才认为两个key是相等的 。IdentityHashMap也允许使用null,但不保证键值对之间的顺序。

七、EnumMap类:

1、EnumMap中所有key都必须是单个枚举类的枚举值,创建EnumMap时必须显示或隐式指定它对应的枚举类。

2、EnumMap根据key的自然顺序,即枚举值在枚举类中定义的顺序,来维护键值对的次序。

3、EnumMap不允许使用null作为key值,但value可以。望采纳,谢谢。

list 列表

set 集合

map 映射

从词义上可以看出来它们的大概作用:

列表是顺序存放对象的,可以有相同的对象,通过索引存取;

集合是无序存放对象的,其中不能有重复的对象(唯一的,回忆高中时候数学中学习的集合特性),集合没有索引,只能遍历次存取;

映射,存放的是键与值的映射,其中键是唯一的(不能有重复对象),而值可以有重复的对象,存的时候,需要指定键和对应的值,取的时候可以根据键名取到值,也可以遍历。

至于在什么时候使用,这个是要因地制宜的。

列表,在能直接使用数组的时候,就有使用列表,如一个班的学生的成绩,成绩是可以重复的;

集合,一般用于存放无序的(指顺序不重要)不能重复的对象,如一个班的学生的学号,学号是不能重复的;

映射,用于存放具有对应关系的键值对,如一个班的学生的学号与姓名的映射,每个学号对应了一个学生的姓名,学号不能重复,但是姓名可能会重复;


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