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方法:
1,选择模型,再选择曲线,在Animation(动画)下面,找到Animate工具栏下面的motion paths命令,执行这个命令下面的Attach to Motion Path执行。
2,选择模型,然后在执行motion paths命令下面的Flow Path Object命令,就能对模型形成一个晶格变形器,增加晶格变形器的段数。
3,选择模型,按键盘ctrl+a键,打开模型属性编辑器,选择motion path属性,通过改变motion path属性下面的world up vector 的坐标数字和Front Axis以及Up Axis的坐标,让模型和晶格沿着路径的曲线做弯曲运动变化。
扩展资料:
使用曲线创建运动路径
通过将对象附加到曲线创建运动路径
创建 NURBS 曲线。 此曲线是对象移动的路径。您创建曲线的方向就是对象移动的方向。
2.选择要在路径上设置动画的对象,然后按 键并选择曲线。
注意您可以设置多个对象沿同一路径曲线移动的动画,方法是首先选择这些对象,然后选择曲线。您必须最后选择要用作路径曲线的曲线。
3.选择“动画 >运动路径 >附加到运动路径(Animate >Motion Paths >Attach to Motion Path)”。
对象将移动到曲线上它当前被定位到的点。另外,曲线的两端显示两个带有编号的运动路径标记。这些标记指示对象的位置和对象移动到这些标记位置的时间。
4.要查看对象的动画,请单击“播放”控件中的“播放”按钮。
提示如果对象没有沿运动路径移动,则可能是由于该对象的父对象上的现有变换导致的。
要强制对象沿路径移动,请将该对象的父对象(而不是该对象本身)附着到运动路径,然后移动父对象的枢轴,直到该对象(其子对象)位于该路径上。
使用晶格变形器要注意,不要删除历史。再一个,你使用晶格时,注意有个影响范围,也是个框框。超过框框的就不起作用了。在使用晶格时,要先选中物体,再执行晶格。最后说下,你要做中间宽,两端窄的柱子,简单模型其实不用晶格就可以做到,增加分段数或是重建面,这样增加可调节的点,再把中间调大,就可以得到你说的那种柱子了。复杂的模型还是用晶格或是其他变形器吧。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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