京东店铺装修如何添加全屏雪花效果???

京东店铺装修如何添加全屏雪花效果???,第1张

需要在店铺高级装修那里添加代码,就可以达到全部全屏的状态,需要会代码的员工才可以的

京东正然硅藻泥小爽为您解答,希望对您有帮助,若可以解决,望您采纳 谢谢

var sceneWidth =550//定义场景的宽

var sceneHeight=400//定义场景的高

var sideDisWidth = Stage.width/2-sceneWidth/2//定义变量,雪花的横向位移范围

var sideDisHeight = Stage.height/2-sceneHeight/2//定义变量,雪花的纵向位移范围

var snowNum = 150//定义雪花的数量

var snowSpace:MovieClip = _root.createEmptyMovieClip("room", 1)//声明一个空影片剪辑snowSpace.

function addMasker() {//声明addMasker函数,执行两项工作.1是画外边框,2是画雪花景

_root.createEmptyMovieClip("masker", -2)//创建空影片剪辑masker,层深-2.任务是为舞台画外边框,并填充颜色

with (masker) {//设置masker的属性。

lineStyle(1, 0xcccccc, 100)//设置线条颜色

beginFill(0x000000, 0)//绘制矩形闭合路径,并填充灰色,透明度为0.

moveTo(sideDisWidth, sideDisHeight)//绘制起点

lineTo(sideDisWidth+sceneWidth, sideDisHeight)//绘制的右上角点的位置

lineTo(sideDisWidth+sceneWidth, sideDisHeight+sceneHeight)//绘制的右下角点的位置

lineTo(sideDisWidth, sideDisHeight+sceneHeight)//绘制的左下角点的位置

lineTo(sideDisWidth, sideDisHeight)//绘制的左上角点的位置

endFill()//结束绘制

}

createSnow()

}

function createSnow() {//定义一个匿名函数,完成声明一个雪花MC,雪花半径,循环画雪花

var n = 0//局部变量n=0

while (n<snowNum) {//在0到150数量范围循环画雪花

var snow:MovieClip = snowSpace.createEmptyMovieClip("s"+n, n)//声明snowSpace剪辑由"s"+n个snow组成

var radius:Number = Math.random()*3//定义雪花半径大小

drawSnow(snow, radius)//把snow, radius把参数传递给drawSnow函数

n++

}

}

function drawSnow(snow:MovieClip, radius:Number) {//定义一个匿名函数,画一个雪花

var p = radius*.9//局部变量P,用来定义雪花大小的坐标值

with (snow) {//设置snow这个对象的动作.画雪花圆形白色填充

colors = [0xCCCCCC, 0xFFFFFF]//设置雪花的颜色

alphas = [100, 100]//设置透明度

ratios = [0, 255]//采样处的宽度的百分比

matrix = {matrixType:"box", x:-Math.random()*2*radius, y:-Math.random()*2*radius, w:2*radius, h:2*radius, r:(90/180)*Math.PI}//一个变形矩阵

beginGradientFill("radial", colors, alphas, ratios, matrix)// 设置填充色.

curveTo(p, -p, radius, 0)//定义点坐标,画雪花

curveTo(p, p, 0, radius)

curveTo(-p, p, -radius, 0)

curveTo(-p, -p, 0, -radius)

endFill()//结束

}

snowProperty(snow, sceneWidth, sceneHeight)//把参数传递给snowProperty

}

function snowProperty(snow, w, h) {//定义一个匿名函数,一个雪花如何下降

snow._x = sideDisWidth+Math.random()*w//根据可编辑的宽及0和1中的任意一个数乘雪花宽计算雪花的X轴起始位置

snow._y = sideDisHeight+Math.random()*h//根据可编辑的高及0和1中的任意一个数乘雪花高计算雪花的Y轴起始位置

snow._rotation = Math.random()*120+30//设置旋转角度.有立体感.雪花的旋转程度为0和1中的任意一个数乘120+30

snow.stepX = Math.cos((snow._rotation*Math.PI)/180)//雪花横向位移.用计算余弦(旋转角度*常数3.14)/180)

snow.stepY = Math.random()*2+1//雪花纵向位移.为0和1中的任意一个数*2-1

setInterval(snowFall, 30, snow)//每隔0.5秒调用一次,由snowFall完成

}

function snowFall(snow) {//定义一个匿名函数,该函数为大雪花降落位移范围

snow._x += snow.stepX//横向下落位移

snow._y += snow.stepY//纵向下落位移

if (snow._x<sideDisWidth) {//如果横向位移不超出sideDisWidth值

snow._x = sideDisWidth+sceneWidth//为雪花的横坐标附值

}

if (snow._x>sideDisWidth+sceneWidth) { //如果雪花的横向坐标大于所附的值

snow._x = sideDisWidth//横向位移再回到初始点

}

if (snow._y>sideDisHeight+sceneHeight) {//如果雪花的纵向坐标大于所附的值

snow._y = sideDisHeight//纵向位移再回到初始点

}

}

addMasker()


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