unity3d中怎么创建UI按钮功能

unity3d中怎么创建UI按钮功能,第1张

1、打开unity3d项目“GameObject”--“UI”--“Button”,创建一个按钮

2、在“Rect Transform”下可以改变按钮的布局位置大小等。

3、在“Image (Script)”与“Button(Script)”中可以更详细的设置按钮的颜色等效果。

4、展开Button在其中的“Text”中的“Text(Script)”中可以设置按钮显示文字信息。

5、新建一个文件夹“Script”在里面新建一个“Button_test”的脚本,打开后在里面添加一个方法

public void Click_test(){

Debug.Log("点击测试")

}

6、把编辑好的“Button_test”脚本添加到场景中的Button上。

7、点击“On Click ()”下的“+”添加,然后Object中选择添加“Button”。

8、点击“No Function”选择“Button_test”--“Click_test ()”,保存后运行,点击按钮旧可以调用脚本中我们定义的Click_test ()方法,输出“点击测试”。

物体绑定一个脚本

要点击击物体的事件 就加上 OnMouseDown() 事件

要点击击物体时的下沉 松开鼠标左键 物体上升 就加上 OnMouseDown() 事件 和 OnMouseUp() 在这两个事件中判断 ,Update() 里写物体下沉或上升的过程.不要过程的话 可直接在 OnMouseDown() 事件 和 OnMouseUp()事件 中改变物体位置

1、首先在3ds Max软件里设置单位,点击打开customize选项中的units setup设置。

2、将显示单位和系统单位中的比例设为厘米。

3、设置完后创建一个三维立体模型。

4、导出成max格式,并存放在你所创建的Unity项目里的Assets文件夹下。

5、启动Unity,在项目视图中会看到前面已经创建好的三维茶壶模型,将其拖拽到游戏视图中。

6、然后这样就完成了。


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原文地址:https://54852.com/bake/11886306.html

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