
要用简单的触发(只有用触发)
事件-单位-提升等级
条件-布尔-单位是英雄=true(特定英雄则用单位类型=XX)
动作-英雄-增加1点技能点数
这样加上原先默认的1点,10级就有20点了
其实在WE的菜单-高级
--游戏平衡性常数-英雄中有英雄最大等级的设定~
有个触发是 玩家-允许/禁用技能在一开始或选英雄的时候禁用掉技能。
获得某物品后
允许技能
丢弃某物品后
检测英雄身上是否还有该物品
如果没有则禁用技能。
如果想完美一点就弄一个被禁用技能的马甲(被动技能),然后在禁用技能后把它添加给玩家。
这个触发还适用于 某技能只有释放成功才进入冷却。
方法就是释放成功后,禁用当前技能,然后添加马甲(无目标主动技能),然后释放马甲、等待冷却时间后删除马甲,恢复技能。
有点麻烦,如果可以的话做个模板能简单些。
人族d幕攻击首先,打开编辑器,载入你要的地图,点击F6开启物品编辑器
点“单位”选择“暗夜精灵族”,“单位”,“弓箭手”,在“技能——普通”那里添加“d幕攻击”
再点上面的“技能”选择“人族”,“单位”,“d幕攻击”,在“状态——所定允许”那里把“空中”的勾去掉(也就是只勾个“敌人”)
然后就是修改你d幕攻击的数据了,数据里面什么“最大整体伤害”,“最大目标数”,“影响区域”,自己改
切到主界面,菜单栏那里点“情节”——“升级属性”,勾上“使用自定义升级”,选好玩家,在“种族——人族”那里,d幕攻击那一项把“可取得的”改成“以研究”就OK啦
上面说的已经够详细了……还不懂那就没办法了
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