
很简单的我就建立一个名字为test的C#脚本 usingSystem.CollectionsusingSystem.Collections.GenericusingUnityEnginepublicclasstest:MonoBehaviour { publicGameObject[]GameObjectUse//你要改变
材质的
物体组 publicMaterialMaterial1//第一个材质球 publicMaterialMaterial2//第二个材质球 publicMaterialMaterial3//第三个材质球 //因为就三个材质球比较少就简单的方式不需要用数组; voidOnButtonDown1()//按下第一个按钮 { for(inti=0i<GameObjectUse.Lengthi++) { GameObjectUse[i].GetComponent().material=Material1//将所有的你所要改的材质的物体
改成第一个材质 } } voidOnButtonDown2()//按下第二个按钮 { for(inti=0i<GameObjectUse.Lengthi++) { GameObjectUse[i].GetComponent().material=Material2//将所有的你所要改的材质的物体改成第二个材质 } } voidOnButtonDown3()//按下第三个按钮 { for(inti=0i<GameObjectUse.Lengthi++) { GameObjectUse[i].GetComponent().material=Material3//将所有的你所要改的材质的物体改成第三个材质 } } }然后找到一个一直存在的物体(不会消失隐藏),把脚本拖给它,将参数拖好,再在button里面去设置每个button对应的事件就行了是的,UE5可以让你对模型打组,并赋予材质球。你可以在“Content Browser”中,选择创建一个新的“Material Instance”,然后用它来创建一个材质球。你可以在“Detailed Mode”中,将每个打组中的模型与绑定的材质球进行关联,以保证每个组内的模型都有相同的外观效果。unity把图片变成材质球方法如下:
1、打开unity软件,点击登录;
2、选择自己的图片,点击转变图片形式;
3、选择材质球的图片形式,点击转换;
4、转换完成以后保存即可。
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