
创建 脚本Assets -->Create ---->JavaScript 创建一个空的逻辑脚本,并将这个脚本绑定在主角对象身上,绑定方式是直接拖拽到主角节点即可。
对脚本的编写:
类及接口主要参照帮助文档,这里只介绍脚本基本结构和简单示例:
每个脚本至少都有两个函数: function Start() 可以认为是初始化 function Updata()则是每帧更新函数。
要实现对角色位置的控制移动首先要定义该角色,
首先 定义GameObject对象也就是要控制的目标: private var _MainRole:GameObject
在function Start() 函数中初始化该对象: inRole = GameObject.Find("MainRole")// 从场景中查找到名叫"MainRole"的对象也就是主角。
在每帧更新时侦听键盘事件,如果按键按下W则空对象向前移动
if(Input.GetKey(KeyCode.W))
{
_MainRole.transform.Translate( Vector3.forward * 0.05 )
}
至此,就已经完成按键控制角色移动的全部过程,运行游戏就可以用按键控制角色移动。
下面是一个示例代码,展示了如何在 Unity 中创建一个项目,添加一个 cube 立方体、2 个按钮(移动和旋转),并实现点击按钮时立方体移动或旋转的效果:1.在Unity中新建一个项目,在场景中添加一个cube
2.新建一个脚本CubeCtrl.cs,将其拖到cube上面
3.将2个按钮放置到场景中,添加点击事件,挂载上面
using UnityEngine
using UnityEngine.UI
public class CubeCtrl : MonoBehaviour
{
public float moveSpeed = 1.0f
public float rotateSpeed = 1.0f
public Button moveBtn
public Button rotateBtn
void Start()
{
// 给移动按钮添加事件
moveBtn.onClick.AddListener(Move)
rotateBtn.onClick.AddListener(Rotate)
}
void Move()
{
transform.position += new Vector3(moveSpeed, 0, 0)
}
void Rotate()
{
transform.Rotate(new Vector3(0, rotateSpeed, 0))
}
}
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