unity美术馆漫游,如何在场景中添加图片

unity美术馆漫游,如何在场景中添加图片,第1张

图片拖进Unity里。

将需要添加图片拖进Unity里,单击图片,更改TextureType为Sprite,单击空白处,接着点击Apply,最后将已设置为Sprite的图片拖进场景中即可。

如果勾选,unity会根据相机距离对象距离,生成8个Mip,该做法在3D场景UI是很好的做法,如果UI都在平面就暴露出了它的弊端,因为都在平面,所以不会有距离相机距离的变化,勾选就行,不然会增加一倍的内存,切记。

先在project面板中右键新建一个材质Material 在这个新建的Material上添加颜色或者图片纹理,之后再把这个材质赋给需要的物体。不知道有没理解错楼主的意思,楼主可以试试上述方法

要先拖到project里面作为资源,然后才能在Hierarchy里使用。unity里面所有能看得见的资源都必须以gameobject作为载体。想作为背景,简单点的举例你可以在Hierarchy面板里创建个plane,然后把你的图片拖到这个plane上面,调整plane的位置大小角度即可。


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